コード例 #1
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ファイル: Setting.cs プロジェクト: oumiya/anko2Unity
        void host_ConnectedServer(object sender, ReceiveContentStatusEventArgs e)
        {
            if (e.Status.archive == 1)
            {
                // タイムシフト

                return;
            }
            // 生放送の接続
        }
コード例 #2
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ファイル: Setting.cs プロジェクト: oumiya/anko2Unity
        void host_ReceiveContentStatus(object sender, ReceiveContentStatusEventArgs e)
        {
            if (e.Status.archive == 1)
            {
                // タイムシフト

                return;
            }
            // 生放送の情報取得
        }