// Use this for initialization void Start() { //最初の部屋を生成する _mapGen.ChoiceFirstRoom(); // 部屋の幅、奥行きを取得 _mapSize = _mapGen.GetSize(); // マップの生成を実行 GenerateMap(_mapGen._maps, _mapSize.y, _mapSize.x); }
// Use this for initialization private void Awake() { // 大きさを指定してマップを生成する if (Difficulty.Instance._difficulty == "NORMAL") { _mapGen.MapResize(3, 3); } else if (Difficulty.Instance._difficulty == "HARD") { _mapGen.MapResize(6, 6); } //最初の部屋を生成する _mapGen.ChoiceFirstRoom(); _mapSize = _mapGen.GetSize(); // マップの生成を実行 GenerateMap(_mapGen._maps, _mapSize.y, _mapSize.x); }