コード例 #1
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ファイル: RMaterialManager.cs プロジェクト: rusticgames/rts
 public CanonicalRMaterial(string s, RMaterialProperties mp)
 {
     this.materialName = s;
     this.materialTemplate = mp;
 }
コード例 #2
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ファイル: RMaterial.cs プロジェクト: rusticgames/rts
 public void UpdateTemplate(RMaterialProperties t)
 {
     this.properties = t;
     update = UpdateTemplate;
     resetPropertiesToTemplate (t);
 }
コード例 #3
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ファイル: RMaterial.cs プロジェクト: rusticgames/rts
 void resetPropertiesToTemplate(RMaterialProperties t)
 {
     this.rigidbody.mass = t.mass;
     this.GetComponent<MeshRenderer> ().material = t.renderMaterial;
 }
コード例 #4
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ファイル: RMaterial.cs プロジェクト: rusticgames/rts
 public static void noop(RMaterialProperties t)
 {
 }