コード例 #1
0
        public controlOrdenarPuntosAcceso(QuestClient s, TreeNode n)
        {
            //
            // The InitializeComponent() call is required for Windows Forms designer support.
            //
            InitializeComponent();

            //
            // TODO: Add constructor code after the InitializeComponent() call.
            //
            _n = n;
            _s = s;
            this.lPuntosAcceso.DataSource    = _s.PuntosAcceso;
            this.lPuntosAcceso.DisplayMember = "Nombre";
            this.lPuntosAcceso.ValueMember   = "Nombre";
        }
コード例 #2
0
        public controlSesionExplotacion(TreeNode n)
        {
            //
            // The InitializeComponent() call is required for Windows Forms designer support.
            //
            InitializeComponent();

            //
            // TODO: Add constructor code after the InitializeComponent() call.
            //
            ToolTip tt = new ToolTip();

            tt.AutoPopDelay = 5000;
            tt.InitialDelay = 1000;
            tt.ReshowDelay  = 500;
            tt.ShowAlways   = true;
            tt.SetToolTip(this.txDesc, "Presiona 'Esc' para recuperar la descripción inicial");
            tt.SetToolTip(this.txComent, "Presiona 'Esc' para recuperar el comentario inicial");

            _nodo              = n;
            _sesion            = (QuestClient)n.Tag;
            this.txDesc.Text   = descInicial = _sesion.Descripcion;
            this.txComent.Text = docInicial = _sesion.Doc;
        }
コード例 #3
0
        public static TreeNode CrearNodoQuestClient(QuestClient s)
        {
            TreeNode n0;
            TreeNode n00;

            n0      = new TreeNode();
            n0.Tag  = s;
            n0.Name = s.Nombre;
            n0.Text = s.Nombre;

            n00      = new TreeNode();
            n00.Tag  = nodosOrdenacion.puntosAcceso;
            n00.Name = "PACC";
            n00.Text = "Puntos de Acceso";

            n0.Nodes.Add(n00);

            foreach (PuntoAcceso p in s.PuntosAcceso)
            {
                n00.Nodes.Add(CrearNodoPuntoAcceso(p));
                n00.Expand();
            }
            return(n0);
        }
コード例 #4
0
 public _0024AcceptQuest_0024205(QuestClient self_)
 {
     _0024self__0024208 = self_;
 }