public vPersonagem GetPersonagem (QualPersonagem personagem) { vPersonagem ret = personagens.Find( e => e.meuPersonagem == personagem ); personagemAtual = Instantiate( ret ) as vPersonagem; return personagemAtual; }
public void Set(QualPersonagem quallPersonagem) { switch (quallPersonagem) { case QualPersonagem.TRUMPET: Set(0); break; case QualPersonagem.HORNET: Set(1); break; case QualPersonagem.FLAUTA: Set(2); break; case QualPersonagem.SANFONA: Set(3); break; default: Set(0); break; } }
public vPersonagem GetPersonagem(QualPersonagem personagem) { vPersonagem ret = personagens.Find(e => e.meuPersonagem == personagem); personagemAtual = Instantiate(ret) as vPersonagem; return(personagemAtual); }
public void OnClickMostrarPartitura(GameObject personagemGO) { QualPersonagem personagem = vPersonagens.GetPersonagem(personagemGO); Debug.Log("PErsonagem:" + personagem); poolSprites.sprite2D = musicaFesta.GetInstrumento(personagem).partitura; goPartituras.SetActive(true); }
public GameObject GetInstrumento(QualPersonagem personagem) { switch( personagem ) { case QualPersonagem.TRUMPET: return trumpet; case QualPersonagem.HORNET: return horn; case QualPersonagem.FLAUTA: return flauta; case QualPersonagem.SANFONA: return sanfona; default : return null; } }
public GameObject GetInstrumento(QualPersonagem personagem) { switch (personagem) { case QualPersonagem.TRUMPET: return(trumpet); case QualPersonagem.HORNET: return(horn); case QualPersonagem.FLAUTA: return(flauta); case QualPersonagem.SANFONA: return(sanfona); default: return(null); } }
public void Ativar( QualPersonagem qual ) { switch( qual ) { case QualPersonagem.TRUMPET: trumpet.SetActive(true); break; case QualPersonagem.HORNET: horn.SetActive(true); break; case QualPersonagem.FLAUTA: flauta.SetActive(true); break; case QualPersonagem.SANFONA: sanfona.SetActive(true); break; default : break; } }
public void Set( QualPersonagem quallPersonagem ) { switch( quallPersonagem ) { case QualPersonagem.TRUMPET: Set (0); break; case QualPersonagem.HORNET: Set (1); break; case QualPersonagem.FLAUTA: Set (2); break; case QualPersonagem.SANFONA: Set (3); break; default : Set(0); break; } }
public void NewPlayer( QualPersonagem personagem ) { // if( player != null ) return; player = Instantiate( playerPrefab ) as Player; player.transform.parent = spawnPoint; player.transform.localScale = Vector3.one; player.transform.localPosition = Vector3.zero; player.mInfo = new PlayerInfo(); player.mInfo.meuPersonagem = personagem; if( player.vPlayer != null ) Destroy( player.vPlayer.gameObject ); player.vPlayer = gPersonagens.s.GetPersonagem( player.mInfo.meuPersonagem ); player.vPlayer.transform.parent = player.transform; player.vPlayer.transform.localPosition = Vector3.zero; player.vPlayer.transform.localScale = Vector3.one; }
public void NewPlayer(QualPersonagem personagem) { // if( player != null ) return; player = Instantiate(playerPrefab) as Player; player.transform.parent = spawnPoint; player.transform.localScale = Vector3.one; player.transform.localPosition = Vector3.zero; player.mInfo = new PlayerInfo(); player.mInfo.meuPersonagem = personagem; if (player.vPlayer != null) { Destroy(player.vPlayer.gameObject); } player.vPlayer = gPersonagens.s.GetPersonagem(player.mInfo.meuPersonagem); player.vPlayer.transform.parent = player.transform; player.vPlayer.transform.localPosition = Vector3.zero; player.vPlayer.transform.localScale = Vector3.one; }
public void Ativar(QualPersonagem qual) { switch (qual) { case QualPersonagem.TRUMPET: trumpet.SetActive(true); break; case QualPersonagem.HORNET: horn.SetActive(true); break; case QualPersonagem.FLAUTA: flauta.SetActive(true); break; case QualPersonagem.SANFONA: sanfona.SetActive(true); break; default: break; } }
public InstrumentoFestaInfo( QualPersonagem _personagem, string _clipInstrumento ) { personagem = _personagem; clipInstrumento = _clipInstrumento; }
public InstrumentoFestaInfo GetInstrumento(QualPersonagem personagem) { return instrumentos.Find( e => e.personagem == personagem ); }
public InstrumentoFestaInfo(QualPersonagem _personagem, string _clipInstrumento) { personagem = _personagem; clipInstrumento = _clipInstrumento; }
public InstrumentoFestaInfo GetInstrumento(QualPersonagem personagem) { return(instrumentos.Find(e => e.personagem == personagem)); }