コード例 #1
0
ファイル: gPersonagens.cs プロジェクト: urgamedev/VoaVivaldo
	public vPersonagem GetPersonagem (QualPersonagem personagem)
	{
		vPersonagem ret = personagens.Find( e => e.meuPersonagem == personagem );
		
		personagemAtual = Instantiate( ret ) as vPersonagem;		
		return personagemAtual;
	}
コード例 #2
0
    public void Set(QualPersonagem quallPersonagem)
    {
        switch (quallPersonagem)
        {
        case QualPersonagem.TRUMPET:
            Set(0);
            break;

        case QualPersonagem.HORNET:
            Set(1);
            break;

        case QualPersonagem.FLAUTA:
            Set(2);
            break;

        case QualPersonagem.SANFONA:
            Set(3);
            break;

        default:
            Set(0);
            break;
        }
    }
コード例 #3
0
    public vPersonagem GetPersonagem(QualPersonagem personagem)
    {
        vPersonagem ret = personagens.Find(e => e.meuPersonagem == personagem);

        personagemAtual = Instantiate(ret) as vPersonagem;
        return(personagemAtual);
    }
コード例 #4
0
    public void OnClickMostrarPartitura(GameObject personagemGO)
    {
        QualPersonagem personagem = vPersonagens.GetPersonagem(personagemGO);

        Debug.Log("PErsonagem:" + personagem);

        poolSprites.sprite2D = musicaFesta.GetInstrumento(personagem).partitura;

        goPartituras.SetActive(true);
    }
コード例 #5
0
	public GameObject GetInstrumento(QualPersonagem personagem)
	{
		switch( personagem )
		{
			case QualPersonagem.TRUMPET:
				return trumpet;
			case QualPersonagem.HORNET:
				return horn;
			case QualPersonagem.FLAUTA:
				return flauta;
			case QualPersonagem.SANFONA:
				return sanfona;
			default :
				return null;
		}	
	}
コード例 #6
0
    public GameObject GetInstrumento(QualPersonagem personagem)
    {
        switch (personagem)
        {
        case QualPersonagem.TRUMPET:
            return(trumpet);

        case QualPersonagem.HORNET:
            return(horn);

        case QualPersonagem.FLAUTA:
            return(flauta);

        case QualPersonagem.SANFONA:
            return(sanfona);

        default:
            return(null);
        }
    }
コード例 #7
0
	public void Ativar( QualPersonagem qual )
	{
		switch( qual )
		{
			case QualPersonagem.TRUMPET:
				trumpet.SetActive(true);
				break;
			case QualPersonagem.HORNET:
				horn.SetActive(true);
				break;
			case QualPersonagem.FLAUTA:
				flauta.SetActive(true);
				break;
			case QualPersonagem.SANFONA:
				sanfona.SetActive(true);
				break;
			default :
				break;
		}
	}
コード例 #8
0
ファイル: gFX.cs プロジェクト: urgamedev/VoaVivaldo
	public void Set( QualPersonagem quallPersonagem )
	{
		switch( quallPersonagem )
		{
			case QualPersonagem.TRUMPET:
				Set (0);
				break;
			case QualPersonagem.HORNET:
				Set (1);
				break;
			case QualPersonagem.FLAUTA:
				Set (2);
				break;
			case QualPersonagem.SANFONA:
				Set (3);
				break;
			default :
				Set(0);
				break;
		}
	}
コード例 #9
0
ファイル: gGame.cs プロジェクト: urgamedev/VoaVivaldo
	public void NewPlayer( QualPersonagem personagem  ) 
	{
		//		if( player != null ) return;
		
		player = Instantiate( playerPrefab ) as Player;
		
		player.transform.parent = spawnPoint;
		player.transform.localScale = Vector3.one;
		player.transform.localPosition = Vector3.zero;
		
		player.mInfo = new PlayerInfo();
		player.mInfo.meuPersonagem = personagem;
		
		if( player.vPlayer != null ) Destroy( player.vPlayer.gameObject );
		
		player.vPlayer = gPersonagens.s.GetPersonagem( player.mInfo.meuPersonagem );
		player.vPlayer.transform.parent = player.transform;
		player.vPlayer.transform.localPosition = Vector3.zero;
		player.vPlayer.transform.localScale = Vector3.one;
		
		
	}
コード例 #10
0
    public void NewPlayer(QualPersonagem personagem)
    {
        //		if( player != null ) return;

        player = Instantiate(playerPrefab) as Player;

        player.transform.parent        = spawnPoint;
        player.transform.localScale    = Vector3.one;
        player.transform.localPosition = Vector3.zero;

        player.mInfo = new PlayerInfo();
        player.mInfo.meuPersonagem = personagem;

        if (player.vPlayer != null)
        {
            Destroy(player.vPlayer.gameObject);
        }

        player.vPlayer = gPersonagens.s.GetPersonagem(player.mInfo.meuPersonagem);
        player.vPlayer.transform.parent        = player.transform;
        player.vPlayer.transform.localPosition = Vector3.zero;
        player.vPlayer.transform.localScale    = Vector3.one;
    }
コード例 #11
0
    public void Ativar(QualPersonagem qual)
    {
        switch (qual)
        {
        case QualPersonagem.TRUMPET:
            trumpet.SetActive(true);
            break;

        case QualPersonagem.HORNET:
            horn.SetActive(true);
            break;

        case QualPersonagem.FLAUTA:
            flauta.SetActive(true);
            break;

        case QualPersonagem.SANFONA:
            sanfona.SetActive(true);
            break;

        default:
            break;
        }
    }
コード例 #12
0
ファイル: MenuFesta.cs プロジェクト: urgamedev/VoaVivaldo
	public InstrumentoFestaInfo( QualPersonagem _personagem, string _clipInstrumento )
	{
		personagem = _personagem;
		clipInstrumento = _clipInstrumento;
	}
コード例 #13
0
ファイル: MenuFesta.cs プロジェクト: urgamedev/VoaVivaldo
	public InstrumentoFestaInfo GetInstrumento(QualPersonagem personagem)
	{
		return instrumentos.Find( e => e.personagem == personagem );
	}
コード例 #14
0
 public InstrumentoFestaInfo(QualPersonagem _personagem, string _clipInstrumento)
 {
     personagem      = _personagem;
     clipInstrumento = _clipInstrumento;
 }
コード例 #15
0
 public InstrumentoFestaInfo GetInstrumento(QualPersonagem personagem)
 {
     return(instrumentos.Find(e => e.personagem == personagem));
 }