void Update() { if (isQTE) { qteControl.QTEUpdate(); } if (isDialogue) { dialogueManager.DialogueUpdate(); } if (isRunning) { runnerControl.runnerUpdate(); } else if (isBattle) { battleControl.battleUpdate(); if (isDialogueInBattle) { dialogueManager.DialogueUpdate(); } } timerText.text = ((int)Time.time).ToString(); }