コード例 #1
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ファイル: PumpkinMove.cs プロジェクト: shooon3/TGS2018
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        //親のオブジェクトの位置を取得
        leaderObj = transform.parent.GetChild(0).gameObject;

        animator = transform.GetChild(0).GetComponent <Animator>();

        ai = leaderObj.GetComponent <PumpAI>();

        if (ai.type == PumpType._attack)
        {
            agent       = GetComponent <NavMeshAgent>();
            parentAgent = leaderObj.GetComponent <NavMeshAgent>();
        }
    }
コード例 #2
0
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        //子オブジェクトが増えたら
        if (childCount < transform.childCount && isFirstAttach)
        {
            //菌の当たり判定を、一番最初に生成された菌に追従させる
            BoxCollider collider = transform.GetChild(0).gameObject.AddComponent <BoxCollider>();
            collider.isTrigger = true;
            collider.size      = new Vector3(7, 7, 7);

            //自分の当たり判定を削除する
            Destroy(GetComponent <BoxCollider>());

            pumpAI = transform.GetChild(0).GetComponent <PumpAI>();

            isFirstAttach = false;
        }

        StartCoroutine(Die());
    }
コード例 #3
0
ファイル: MinionCreate.cs プロジェクト: shooon3/TGS2018
    /// <summary>
    /// 分裂の数に応じて、それぞれのステータスをセットする
    /// </summary>
    void StatusSet(int displayCount)
    {
        PumpAI pumpAI = attackPumpkin.GetComponent <PumpAI>();

        switch (displayCount)
        {
        case 1:
            pumpAI.status = status[0];
            break;

        case 2:
            pumpAI.status = status[1];
            break;

        case 4:
            pumpAI.status = status[2];
            break;

        case 8:
            pumpAI.status = status[3];
            break;
        }
    }