void Launch() { GameObject proyectilObject = Instantiate(proyectilPrefab, rigidbody2d.position + Vector2.up * 0.5f, Quaternion.identity); Proyectil proyectil = proyectilObject.GetComponent <Proyectil>(); proyectil.Launch(lookDirection, 300); animator.SetTrigger("Launch"); audioSource.PlayOneShot(shootingSound); }