public ServerPacketId EnemyUnitDataRequest(byte[] data) { Console.WriteLine("적 유닛 데이터 요청"); PositionDataPacket enemyUnitDataRequestPacket = new PositionDataPacket(data); Position position = enemyUnitDataRequestPacket.GetData(); UnitData unitData = new UnitData(); int mapIndex = position.X * 1000 + position.Y; Place place = database.GetPlaceData(mapIndex); if (place.Type == (int)PlaceType.Castle) { UserData newUserData = database.GetAccountData(place.ID); unitData = new UnitData(newUserData.UnitKind, newUserData.Unit); } UnitDataPacket unitDataPacket = new UnitDataPacket(unitData); msg = CreatePacket(unitDataPacket, ServerPacketId.EnemyUnitData); Console.WriteLine(msg[2]); return(ServerPacketId.EnemyUnitData); }
void OnReceivedMyPositionData(byte[] msg) { PositionDataPacket positionDataPacket = new PositionDataPacket(msg); Position position = positionDataPacket.GetData(); dataManager.SetMyPosition(position); }
public void EnemyUnitDataRequest(Position position) { PositionDataPacket positionDataPacket = new PositionDataPacket(position); byte[] msg = CreatePacket(positionDataPacket, ClientPacketId.EnemyUnitDataRequest); sendMsg.Enqueue(msg); }
public ServerPacketId MyPositionDataRequest(byte[] data) { Console.WriteLine("자기성 위치 데이터 요청"); string Id = LoginUser[tcpPacket.client]; UserData newUserData = database.GetAccountData(Id); Position positionData = new Position(newUserData.XPos, newUserData.YPos); PositionDataPacket positionDataPacket = new PositionDataPacket(positionData); msg = CreatePacket(positionDataPacket, ServerPacketId.MyPositionData); return(ServerPacketId.MyPositionData); }