//Miss Animation private void Miss() { if (pc.IsRightOf(bc.target)) { bc.target.pc.SetPosition(2f, 0f); } else { bc.target.pc.SetPosition(-2f, 0f); } }
//Miss Animation public void Miss(Entity target) { if (pc.IsRightOf(bc.target)) { bc.target.pc.SetPosition(2f, 0f); } else { bc.target.pc.SetPosition(-2f, 0f); } target.SetStatus("NORMAL"); }