/// <summary> /// Cambia la posición de la criatura. /// </summary> /// <param name="pos">Position.</param> public void ChangePosition(PosicionCriatura pos) //OPTIONAL 0 para ataque, 1 para defensa { if (pos.Equals(PosicionCriatura.ATAQUE)) { ColocarCriaturaEnAtaque(ConfiguracionUsuario.Instance.CardTransitionTimeFast); } else { ColocarCriaturaEnDefensa(ConfiguracionUsuario.Instance.CardTransitionTimeFast); } Comandas.Instance.CompletarEjecucionComanda(); }
public ChangeCreaturePosition(int AttackerUniqueID, PosicionCriatura pos) { this.AttackerUniqueID = AttackerUniqueID; this.pos = pos; }
// CONSTRUCTOR public Criatura(AreaPosition area, CartaBase ca, PosicionCriatura posicionCriatura) : base(area, ca) { this.posicionCriatura = posicionCriatura; this.haAtacado = false; }