コード例 #1
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    private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)  //Define comportamento ao jogador colidir com não-inimigos
    {
        if (collision.gameObject.CompareTag("Coletavel"))   // Objetos coletáveis para o iventário
        {
            Item danoObjeto = collision.gameObject.GetComponent <Consumable>().item;
            if (danoObjeto != null)
            {
                bool deveDesaparecer = false;
                //print("Acertou: " + danoObjeto.nomeObjeto);

                switch (danoObjeto.tipoItem)
                {
                case Item.TipoItem.CHAVE:
                    deveDesaparecer = inventario.AddItem(danoObjeto);
                    break;

                case Item.TipoItem.MUNICAO:
                    for (int i = 0; i < danoObjeto.quantidade; i++)
                    {
                        deveDesaparecer = inventario.AddItem(danoObjeto);
                    }
                    break;

                case Item.TipoItem.POÇÃO:
                    deveDesaparecer = AjustarPontosDano(danoObjeto.quantidade);
                    break;

                default:
                    break;
                }

                if (deveDesaparecer)
                {
                    collision.gameObject.SetActive(false);
                }
            }
        }
        // Verificação de colisão com Porta e se o Player possui chaves (Lucas Ferraz Nicolau)
        else if (collision.gameObject.CompareTag("Porta"))
        {
            Porta porta = collision.gameObject.GetComponent <Porta>();
            if (porta.tipoPorta == Porta.TipoPorta.CHAVE)
            {
                if (inventario.RemoveItem("CHAVE"))
                {
                    porta.AbrirPorta();
                }
            }
        }
        else if (collision.gameObject.CompareTag("TeleporteBoss")) // Faz acontecer o teleporte na área necessária
        {
            Destino            = GameObject.Find("TeleportDestino");
            transform.position = Destino.transform.position;
        }
    }