public Jump(Porco b, float J, Rigidbody2D r) { boss = b; jumpForce = J; rb = r; jumpDir = new Vector2(0.0f, 1.0f); }
static void Main(string[] args) { Porco porco = new Porco(); // cria um objeto Porco Cobra cobra = new Cobra(); // cria um objeto Cobra porco.Som(); porco.Locomover(); porco.TomarBanhoNaLama(); cobra.Som(); cobra.Locomover(); cobra.TomarBanhoNaAreia(); Console.ReadLine(); }
private void btnGerarPorco_Clicked(object sender, EventArgs e) { LiteCollection <Porco> Porcos = _dataBase.GetCollection <Porco>(); int idPorco = Porcos.Count() + 1; Porco porco = new Porco { id = idPorco, Nome = "Rodolfo", Idade = 3, Apelidos = new string[] { "Rodie", "Rodolfinho" }, VirouBacon = false }; Porcos.Upsert(porco); lbStatusPorco.Text = "Porco Criado!"; }
private void Awake() { b = transform.parent.GetComponent <Porco>(); }
public Idle(Porco b, float t) { boss = b; timeIdle = t; }
public Stuck(Porco b, float T, BoxCollider2D V) { boss = b; timeStuck = T; vulnerableArea = V; }
private void Awake() { boss = transform.parent.GetComponent <Porco>(); myPos = transform.position; }
public Hurt(Porco b, float T) { boss = b; timeHurt = T; }