コード例 #1
0
ファイル: SpriteSheet.cs プロジェクト: BlaisePascalSi/PokeSi
 public SpriteSheet(XmlDocument doc, XmlElement parent, PokeSiGame game)
 {
     string fileName = (string)XmlHelper.GetSimpleNodeContent<string>("Path", parent, "");
     Texture = game.Content.Load<Texture2D>(fileName);
     Path = fileName;
     Sprites = new List<Sprite>();
 }
コード例 #2
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ファイル: SpriteSheet.cs プロジェクト: BlaisePascalSi/PokeSi
        public SpriteSheet(XmlDocument doc, XmlElement parent, PokeSiGame game)
        {
            string fileName = (string)XmlHelper.GetSimpleNodeContent <string>("Path", parent, "");

            Texture = game.Content.Load <Texture2D>(fileName);
            Path    = fileName;
            Sprites = new List <Sprite>();
        }
コード例 #3
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 public ScreenManager(PokeSiGame game)
 {
     Game    = game;
     Screens = new Stack <Screen>();
 }
コード例 #4
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ファイル: SpriteSheet.cs プロジェクト: BlaisePascalSi/PokeSi
        /*public int SpriteWidth { get; protected set; }
         * public int SpriteHeight { get; protected set; }
         * private int offsetX;
         * private int offsetY;*/

        public SpriteSheet(PokeSiGame game, string fileName)
        {
            Texture = game.Content.Load <Texture2D>(fileName);
            Path    = fileName;
            Sprites = new List <Sprite>();
        }
コード例 #5
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ファイル: SpriteSheet.cs プロジェクト: BlaisePascalSi/PokeSi
        /*public int SpriteWidth { get; protected set; }
        public int SpriteHeight { get; protected set; }
        private int offsetX;
        private int offsetY;*/

        public SpriteSheet(PokeSiGame game, string fileName)
        {
            Texture = game.Content.Load<Texture2D>(fileName);
            Path = fileName;
            Sprites = new List<Sprite>();
        }
コード例 #6
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 public ScreenManager(PokeSiGame game)
 {
     Game = game;
     Screens = new Stack<Screen>();
 }