コード例 #1
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ファイル: PlayerAgent.cs プロジェクト: mtesseracttech/HexGame
 //Update///////////////////////////////////
 void Update()
 {
     _currentState.Update();
     if (Input.GetKeyDown(KeyCode.P))
     {
         Debug.Log("DeletedPlaye prefs");
         PlayerPrefs.DeleteAll();
     }
     if (Input.GetKeyDown(KeyCode.O))
     {
         Debug.Log(PlayerPrefs.GetInt("Quest1"));
     }
 }
コード例 #2
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    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        Move();

        // Preform whatever actions we need to do in Update based on our current state
        currentState.Update(this);

        //Attack();

        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F1))
        {
            SetState(playerStateGuitar);
        }

        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F2))
        {
            SetState(playerStateRecord);
        }

        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F3))
        {
            SetState(playerStateTrumpet);
        }
    }