public void Event_ShootBullet() { // không cho bắn đạn lúc chuyển trạng thái if (State != PlayerState.Idle_Aiming && State != PlayerState.Walk_Aiming) { return; } // tạo hiệu ứng lúc ra đạn //Instantiate(_shootFXPref, _shootPoint.position, transform.rotation); // bắn đạn GameObject bullet = _bulletPool.Spawn(_shootPoint.position, transform.rotation); _stamina.Shoot(); _animator.SetBool("Cannot Stop Fire", false); }