public static void Test_LINQ() { /* * * Sum() ForEach() OrderBy() OrderByDescending() Min() Max() Skip() Take() Where() * */ var liczby = new[] { 1, 2, 3, 4, 7, 2, 7, 3, 75, 34, 56, 76 }; var uzytkownicy = new[] { new { name = "Pati" }, new { name = "Arek" }, new { name = "Kuba" }, new { name = "Ajra" } }; var jakasTablicaObiektow = new[] { new { value = 1, age = 12 }, new { value = 3, age = 22 }, new { value = 3, age = 18 }, new { value = 2, age = 22 }, new { value = 1, age = 19 }, }; var posortowaneLiczby = liczby.OrderBy(liczba => liczba).ToArray(); var posortowaneObiektyPoWartowciValueRosnąco = jakasTablicaObiektow.OrderBy(x => x.value); var posortowaneObiektyPoWiekuMalejąco = jakasTablicaObiektow.OrderByDescending(x => x.age); var sumaLiczb = liczby.Sum(); var sumajakasTablicaObiektow = jakasTablicaObiektow.Sum(x => x.age); var minimalnaLiczba = liczby.Min(); var minimalnaWartosciaValue = jakasTablicaObiektow.Min(x => x.value); var najwiekszaLiczba = liczby.Max(); var najwiekszeValueZTablicyObiektow = jakasTablicaObiektow.Max(x => x.value); var średniaLiczb = liczby.Average(); var sredniaWiekowJakichObiektow = jakasTablicaObiektow.Average(x => x.age); // { 1, 2, 3, 4, 7, 2, 7, 3, 75, 34, 56, 76 }; var trzeciaICzwartaLiczba = liczby.Skip(2).Take(2).ToArray(); // 3, 4 var czyObiektyPosiadaja18latka = jakasTablicaObiektow.Any(x => x.age == 18); var czyLiczbyPosiadaja58 = liczby.Any(x => x == 56); /* * WHERE */ // Where( "element" => "warunek który zwraca true lub false, jesli zwroci true to element zostaje wrzucony do nowej listy.") // Where zwraca nową liste z elementami które spełniły warunek var duzeLiczby = liczby.Where(x => x > 50); var osiemnastolatki = jakasTablicaObiektow.Where(x => x.age == 18); var dorosliZWartociamiValue40 = jakasTablicaObiektow.Where(x => x.age >= 18 && x.value < 40); var listaZArkiem = uzytkownicy.Where(uzytkownik => uzytkownik.name == "Arek").ToList(); var arek = uzytkownicy.First(uzytkownik => uzytkownik.name == "Arek"); var liczba52 = liczby.First(x => x == 52); int kolejnaLiczba52; for (int i = 0; i < liczby.Length; i++) { if (liczby[i] == 52) { kolejnaLiczba52 = liczby[i]; break; } } // zrob z tablicy uzytkownicy, nowa tablice ze stringami, var imiona = uzytkownicy.Select(x => x.name).ToArray(); var nowiAnonimowiUzytkownicy = uzytkownicy.Select(x => new { FirstName = x.name }).ToArray(); var nowiUzytkownicy = uzytkownicy.Select(x => { var nowyuzytkownik = new NowiUzytkownicy(); nowyuzytkownik.FirstName = x.name; return(nowyuzytkownik); }).ToArray(); var nowiUzytkownicyZuzyciemKonstruktora = uzytkownicy.Select(x => new NowiUzytkownicy(x.name)).ToArray(); var user = new User("Pati", "Kubinska", "sekret"); var userDto = new UserDto(user.UserName, user.LastName); var users = new List <User>() { new User("Pati", "Kubinska", "sekret"), new User("Arek", "Chr", "sekret"), new User("Ajra", "Kubinska", "sekret") }; // List<UserDto> usersDto _mapper<User, UserDto>(users); var usersDto = users.Select(x => new UserDto(x.UserName, x.LastName)).ToList(); var usersDto2 = users.Select(x => new UserDto(x)).ToList(); var usersDto3 = new List <UserDto>(); for (int i = 0; i < users.Count; i++) { var newUserDto = new UserDto(users[i]); usersDto3.Add(newUserDto); } var userId = Guid.NewGuid(); var _friendService = new FriendsService(); // var friends = _friendService.GetFriends(userId); var _weponService = new WeponService(); _weponService.GenerateWeaponForAllPlayers(); _weponService.GenerateWeaponForPlayers(friends); // var _playerService = new PlayerService(); _playerService.PrepareAttack(30); _playerService.LogPlayers(10); _playerService.AddRandomFriends(10, Game.You); var playerStatistics = _playerService.MapPlayersToPlayerStatistic(); int index = 1; var jacysGracze = new List <Player>() { new Player("Arek"), new Player("Pati") }; _playerService.PlayersWithTheMostLivesAndFight(jacysGracze); _playerService.PlayersWithTheMostLivesAndFight(Game.Players); }