public void SetRoupa(PlayerRoupa roupa) { gerente.SetRoupa(roupa); switch (roupa) { case PlayerRoupa.luigi: PlayerRede = luigi; break; case PlayerRoupa.fogo: PlayerRede = fogo; break; case PlayerRoupa.mimico: PlayerRede = mimico; break; case PlayerRoupa.mario: PlayerRede = mario; break; case PlayerRoupa.wario: PlayerRede = wario; break; } }
public void SetRoupa(PlayerRoupa roupa) { switch (roupa) { case PlayerRoupa.luigi: mat.mainTexture = marioLuigi; break; case PlayerRoupa.mario: mat.mainTexture = mario; break; case PlayerRoupa.fogo: mat.mainTexture = marioFogo; break; case PlayerRoupa.mimico: mat.mainTexture = marioMimic; break; case PlayerRoupa.wario: mat.mainTexture = marioWario; break; } }
bool TellAllOurName(String name, string tagq, PlayerRoupa roupa, NetworkMessageInfo info) { if (info.sender == GetComponent <NetworkView>().owner&& !GetComponent <NetworkView>().isMine) { // this.name = name; tag = tagq; SetRoupa(roupa); TextMesh nametext = this.gameObject.GetComponentsInChildren <TextMesh>()[0]; nametext.text = this.tag; Debug.Log(roupa.ToString()); } return(true); }
public void SetRoupa(PlayerRoupa roupaq) { roupa = roupaq; }