コード例 #1
0
ファイル: CharactersData.cs プロジェクト: probhe31/SpaceShip
 public void LoadData()
 {
     PlayerPrefUtils.LoadValue(ref _current_skin);
     for (int i = 0; i < characters.Count; i++)
     {
         characters[i].LoadData();
     }
 }
コード例 #2
0
 public void LoadData()
 {
     PlayerPrefUtils.LoadValue(ref _isFullScreen);
     PlayerPrefUtils.LoadValue(ref _scale);
     PlayerPrefUtils.LoadValue(ref _language);
     PlayerPrefUtils.LoadValue(ref _sfxVolume);
     PlayerPrefUtils.LoadValue(ref _musicVolume);
 }
コード例 #3
0
ファイル: UserData.cs プロジェクト: probhe31/SpaceShip
 public void LoadData()
 {
     PlayerPrefUtils.LoadValue(ref _cookies);
     PlayerPrefUtils.LoadValue(ref _redLights);
     PlayerPrefUtils.LoadValue(ref _lotCookies);
     PlayerPrefUtils.LoadValue(ref _bestScore);
     PlayerPrefUtils.LoadValue(ref _lastScore);
     PlayerPrefUtils.LoadValue(ref _playerLevel);
     PlayerPrefUtils.LoadValue(ref _current_reward_id);
     PlayerPrefUtils.LoadValue(ref _last_reward_id_claimed);
     PlayerPrefUtils.LoadValue(ref _last_date_claim_reward);
     PlayerPrefUtils.LoadValue(ref _explosives);
 }
コード例 #4
0
 public void LoadData()
 {
     PlayerPrefUtils.LoadValue(ref _hasMissions);
     for (int i = 0; i < Constants.num_missions_per_level; i++)
     {
         missions[i].LoadData();
     }
     PlayerPrefUtils.LoadValue(ref _missionCookieAcum);
     PlayerPrefUtils.LoadValue(ref _missionMeterAcum);
     PlayerPrefUtils.LoadValue(ref _missionSpecialCookieAcum);
     PlayerPrefUtils.LoadValue(ref _missionRedLightAcum);
     PlayerPrefUtils.LoadValue(ref _missionEnterChimneyAcum);
 }
コード例 #5
0
ファイル: UpgradesData.cs プロジェクト: probhe31/SpaceShip
    public void LoadData()
    {
        PlayerPrefUtils.LoadValue(ref _last_updated_slot);

        for (int i = 0; i < Constants.num_upgrades; i++)
        {
            upgrades[i].LoadData();
        }

        for (int i = 0; i < Constants.num_upgrade_slots; i++)
        {
            slots[i].LoadData();
        }
    }
コード例 #6
0
    public void LoadData()
    {
        PlayerPrefUtils.LoadValue(ref _acum_chimney_enters);
        PlayerPrefUtils.LoadValue(ref _acum_fall_meters);
        PlayerPrefUtils.LoadValue(ref _acum_cookies);
        PlayerPrefUtils.LoadValue(ref _acum_daily_reward);
        PlayerPrefUtils.LoadValue(ref _acum_explosives);


        for (int i = 0; i < this.countAchievements; i++)
        {
            achievements[i].LoadData();
        }

        for (int i = 0; i < Constants.num_secret_buttons; i++)
        {
            secrets[i].LoadData();
        }
    }
コード例 #7
0
 public void LoadData()
 {
     PlayerPrefUtils.LoadValue(ref _found);
 }
コード例 #8
0
 public void LoadData()
 {
     PlayerPrefUtils.LoadValue(ref _status);
     PlayerPrefUtils.LoadValue(ref _level);
 }
コード例 #9
0
 public void LoadData()
 {
     PlayerPrefUtils.LoadValue(ref _id_mission);
     PlayerPrefUtils.LoadValue(ref _complete);
 }
コード例 #10
0
 public void LoadData()
 {
     PlayerPrefUtils.LoadValue(ref _slot_upgrade);
 }
コード例 #11
0
 public void LoadData()
 {
     PlayerPrefUtils.LoadValue(ref _level);
     PlayerPrefUtils.LoadValue(ref _complete);
     PlayerPrefUtils.LoadValue(ref _collected);
 }