//Bıçaklı askerin sprite rendererı void Start() { code = GameObject.FindGameObjectWithTag("RifleSoldier"); //RifleSoldier etiketli oyun objesini kod ile eşleştirmek Sh = code.GetComponent <Shooting>(); moveCode = GameObject.FindGameObjectWithTag("RifleSoldier"); pm = moveCode.GetComponent <PlayerMovement_>(); Enemy = GameObject.FindGameObjectWithTag("Teror"); Se = Enemy.GetComponent <ShootingEnemy>(); //Shooting scriptimizdeki kodu eşleştiriyoruz rifle_sol = GameObject.FindGameObjectWithTag("RifleSoldier"); //RifleSoldier etiketli oyun objesini rile_sol'a atıyourz knife_sol_render = GameObject.FindGameObjectWithTag("KnifeSoldier"); //Tagi knife soldier olan nesnenin özelliklerini atadık // knife_sol_sr = knife_sol_render.GetComponent<SpriteRenderer>(); //Bos bir rendera knife soldierın renderinin özelliklerini atadık //atamaları yapıyoruz amk biliyoruz zaten uğraştırıyorsunuz knife_pc_ob = GameObject.FindGameObjectWithTag("KnifeSoldier"); // knife_pc = knife_pc_ob.GetComponent<PolygonCollider2D>(); }
private void Start() { Rf = GameObject.FindGameObjectWithTag("RifleSoldier"); pm = Rf.GetComponent <PlayerMovement_>(); HealthS = GameObject.Find("HealthSystem"); Hs = HealthS.GetComponent <HealthSystem>(); }
void Start() { Player = GameObject.FindGameObjectWithTag("RifleSoldier"); Pm = Player.GetComponent <PlayerMovement_>(); Enemy = GameObject.FindGameObjectWithTag("Teror"); Se = Enemy.GetComponent <ShootingEnemy>(); MedKit = GameObject.FindGameObjectWithTag("Med"); Mk = MedKit.GetComponent <MedKit>(); }