コード例 #1
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        private static void ShowModerationDialog(Player player, Player receiver)
        {
            listModeration = new ListDialog("Administration - Modération", "Sélectionner", "Quitter");
            listModeration.AddItem("Se téléporter à");
            listModeration.AddItem("Téléporter à sois");
            listModeration.AddItem("Slap");
            listModeration.AddItem("Freeze");
            listModeration.AddItem("Unfreeze");
            listModeration.AddItem("Activer/Désactiver PM");
            listModeration.Show(player);
            listModeration.Response += (sender, EventArgs) =>
            {
                switch (EventArgs.ListItem)
                {
                case 0:
                {
                    if (receiver != null)
                    {
                        responseDialog           = new InputDialog("Se téléporter à", "Indiquez l'ID du joueur auquel se téléporter :", false, "Sélectionner", "Quitter");
                        responseDialog.Response += (sender, EventArgs) =>
                        {
                            try
                            {
                                AdminHelper.Goto(player, receiver);
                            }
                            catch (Exception e)
                            {
                                Utils.Chat.ErrorChat(player, "Une erreur est survenue, impossible de se téléporter au joueur." + e.Message);
                            }
                        };
                    }
                    else
                    {
                        responseDialog           = new InputDialog("Se téléporter à", "Indiquez l'ID du joueur auquel se téléporter :", false, "Sélectionner", "Quitter");
                        responseDialog.Response += (sender, EventArgs) =>
                        {
                            try
                            {
                                receiver = PlayerHelper.AskId(player);
                                AdminHelper.Goto(player, receiver);
                            }
                            catch (Exception e)
                            {
                                Utils.Chat.ErrorChat(player, "Une erreur est survenue, impossible de se téléporter au joueur." + e.Message);
                            }
                        };
                    }
                    break;
                }

                case 1:
                {
                    responseDialog           = new InputDialog("Téléporter à sois", "Indiquez l'ID du joueur que vous voulez téléporter :", false, "Sélectionner", "Quitter");
                    responseDialog.Response += (sender, EventArgs) =>
                    {
                        try
                        {
                        }
                        catch (Exception e)
                        {
                            Utils.Chat.ErrorChat(player, "Une erreur est survenue, impossible de téléporter le joueur." + e.Message);
                        }
                    };
                    break;
                }

                case 2:
                {
                    responseDialog           = new InputDialog("Slap", "Indiquez l'ID du joueur que vous voulez slap :", false, "Sélectionner", "Quitter");
                    responseDialog.Response += (sender, EventArgs) =>
                    {
                        try
                        {
                        }
                        catch (Exception e)
                        {
                            Utils.Chat.ErrorChat(player, "Une erreur est survenue, impossible de slap le joueur." + e.Message);
                        }
                    };
                    break;
                }

                case 3:
                {
                    responseDialog           = new InputDialog("Freeze", "Indiquez l'ID du joueur que vous voulez freeze :", false, "Sélectionner", "Quitter");
                    responseDialog.Response += (sender, EventArgs) =>
                    {
                        try
                        {
                        }
                        catch (Exception e)
                        {
                            Utils.Chat.ErrorChat(player, "Une erreur est survenue, impossible de freeze le joueur." + e.Message);
                        }
                    };
                    break;
                }

                case 4:
                {
                    responseDialog           = new InputDialog("Unfreeze", "Indiquez l'ID du joueur que vous voulez unfreeze :", false, "Sélectionner", "Quitter");
                    responseDialog.Response += (sender, EventArgs) =>
                    {
                        try
                        {
                        }
                        catch (Exception e)
                        {
                            Utils.Chat.ErrorChat(player, "Une erreur est survenue, impossible d'unfreeze le joueur." + e.Message);
                        }
                    };
                    break;
                }

                case 5:
                {
                    try
                    {
                    }
                    catch (Exception e)
                    {
                        Utils.Chat.ErrorChat(player, "Une erreur est survenue, impossible d'unfreeze le joueur." + e.Message);
                    }
                    break;
                }
                }
            };
        }