コード例 #1
0
ファイル: BuffManager.cs プロジェクト: GreySky0012/AfterDeath
 /// <summary>
 /// Process the data of the player
 /// </summary>
 /// <param name="playerData"></param>
 public void CalPlayerData(PlayerController.Data playerData_origin, PlayerController.Data player)
 {
     foreach (AutoReduce b in _buffs)
     {
         b._buff.CalPlayerData(playerData_origin, player);
     }
 }
コード例 #2
0
ファイル: Buff.cs プロジェクト: GreySky0012/AfterDeath
 public abstract void CalPlayerData(PlayerController.Data playerData_origin, PlayerController.Data playerData);
コード例 #3
0
ファイル: SlowBuff.cs プロジェクト: GreySky0012/AfterDeath
 public override void CalPlayerData(PlayerController.Data playerData_origin, PlayerController.Data playerData)
 {
     playerData._moveSpeed = playerData_origin._moveSpeed / 2;
 }