コード例 #1
0
ファイル: BigEnemyHealth.cs プロジェクト: VamanaGames/BugFix
 // Start is called before the first frame update
 void Start()
 {
     diamods         = FindObjectOfType <PlayerCoinsPrefs>();
     playernextlevel = FindObjectOfType <PlayerCurrentNextPref>();
     ScoreControl    = FindObjectOfType <PlayerLevelControl>();
     leveLCompletion = FindObjectOfType <LeveLCompletion>();
     damageamount    = FindObjectOfType <AmountOfDamage>();
     SetHealthdamage();
 }
コード例 #2
0
    private void Start()

    {
        bigEnemyCoins   = FindObjectOfType <PlayerCoinsPrefs>();
        ScoreControl    = FindObjectOfType <PlayerLevelControl>();
        leveLCompletion = FindObjectOfType <LeveLCompletion>();
        damageamount    = FindObjectOfType <AmountOfDamage>();
        m_playerpref    = FindObjectOfType <PlayerCurrentNextPref>();
    }
コード例 #3
0
ファイル: RanodmDiamonds.cs プロジェクト: VamanaGames/BugFix
 // Start is called before the first frame update
 void Start()
 {
     m_diamonds = FindObjectOfType <PlayerCoinsPrefs>();
     setText();
 }
コード例 #4
0
 void Start()
 {
     m_damageupdate    = FindObjectOfType <PlayerEnergyPref>();
     m_gateway         = FindObjectOfType <PlayerCoinsPrefs>();
     m_purchaseGateway = FindObjectOfType <PlayerPrefPurchase>();
 }
コード例 #5
0
ファイル: CoinsUpdated.cs プロジェクト: VamanaGames/BugFix
 // Start is called before the first frame update
 void Start()
 {
     m_coinsupdated = FindObjectOfType <PlayerCoinsPrefs>();
 }
コード例 #6
0
 // Start is called before the first frame update
 void Start()
 {
     UpdateScore = FindObjectOfType <PlayerCoinsPrefs>();
 }