コード例 #1
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ファイル: UsiThinkLimit.cs プロジェクト: mizar/MyShogi
        /// <summary>
        /// KifuTimeSettingから、このクラスのインスタンスを構築して返す。
        /// </summary>
        /// <param name="kifuTimeSettings"></param>
        public static UsiThinkLimit FromTimeSetting(PlayTimers timer, Color us)
        {
            var limit = new UsiThinkLimit();

            limit.LimitType = UsiThinkLimitEnum.Time;

            var blackPlayer = timer.Player(Color.BLACK).KifuTimeSetting;
            var whitePlayer = timer.Player(Color.WHITE).KifuTimeSetting;

            // USIプロトコルでは先後の秒読みの違いを表現できないが、無理やり表現する
            //limit.ByoyomiTime = new TimeSpan(0, 0, ourPlayer.Byoyomi);

            // byoyomiとinctimeを同時に選択は出来ないので、IncTimeEnableを見て代入するほうを切り替える。
            if (blackPlayer.IncTimeEnable)
            {
                limit.IncTimeBlack = new TimeSpan(0, 0, blackPlayer.IncTime);
            }
            else
            {
                limit.ByoyomiTimeBlack = new TimeSpan(0, 0, blackPlayer.Byoyomi);
            }

            if (whitePlayer.IncTimeEnable)
            {
                limit.IncTimeWhite = new TimeSpan(0, 0, whitePlayer.IncTime);
            }
            else
            {
                limit.ByoyomiTimeWhite = new TimeSpan(0, 0, whitePlayer.Byoyomi);
            }

            // 先後の残り時間を保存
            limit.RestTimeBlack = timer.GetKifuMoveTimes().Player(Color.BLACK).RestTime;
            limit.RestTimeWhite = timer.GetKifuMoveTimes().Player(Color.WHITE).RestTime;

            var ourPlayer = timer.Player(us).KifuTimeSetting;

            if (ourPlayer.TimeLimitless)
            {
                // 検討モードでもないのに無制限に思考するわけにはいかないので、1手5秒とかに設定しておいてやる。

                //limit.LimitType = UsiThinkLimitEnum.Infinite;

                limit.LimitType = UsiThinkLimitEnum.Time;
                if (us == Color.BLACK)
                {
                    limit.ByoyomiTimeBlack = new TimeSpan(0, 0, 5);
                    limit.IncTimeBlack     = TimeSpan.Zero;
                    limit.RestTimeBlack    = TimeSpan.Zero;
                }
                else
                {
                    limit.ByoyomiTimeWhite = new TimeSpan(0, 0, 5);
                    limit.IncTimeWhite     = TimeSpan.Zero;
                    limit.RestTimeWhite    = TimeSpan.Zero;
                }
            }

            return(limit);
        }
コード例 #2
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        /// <summary>
        /// KifuTimeSettingから、このクラスのインスタンスを構築して返す。
        /// </summary>
        /// <param name="kifuTimeSettings"></param>
        public static UsiThinkLimit FromTimeSetting(PlayTimers timer, Color us)
        {
            var limit = new UsiThinkLimit();

            var ourPlayer = timer.Player(us).KifuTimeSetting;

            if (ourPlayer.IgnoreTime)
            {
                limit.LimitType = UsiThinkLimitEnum.Infinite;
            }
            else
            {
                limit.LimitType = UsiThinkLimitEnum.Time;

                // USIプロトコルでは先後の秒読みの違いを表現できない…。
                limit.ByoyomiTime = new TimeSpan(0, 0, ourPlayer.Byoyomi);

                var blackPlayer = timer.Player(Color.BLACK).KifuTimeSetting;
                var whitePlayer = timer.Player(Color.WHITE).KifuTimeSetting;

                if (blackPlayer.IncTimeEnable)
                {
                    limit.IncTimeBlack = new TimeSpan(0, 0, blackPlayer.IncTime);
                }
                if (whitePlayer.IncTimeEnable)
                {
                    limit.IncTimeBlack = new TimeSpan(0, 0, whitePlayer.IncTime);
                }

                // 先後の残り時間を保存
                limit.RestTimeBlack = timer.GetKifuMoveTimes().Player(Color.BLACK).RestTime;
                limit.RestTimeWhite = timer.GetKifuMoveTimes().Player(Color.WHITE).RestTime;
            }

            return(limit);
        }