private void OnTriggerEnter2D(Collider2D other) { if (other.transform.tag != "Hero") { return; } playSystem.SetHeroStopFlag(true); playSystem.TranslucentPanelControl(true); StartCoroutine(DisplayTutorial()); }
// RigidBodyに入ったら private void OnTriggerEnter2D(Collider2D other) { if (other.tag != "Hero" || alreadyActivated) { return; } showThisObject.SetActive(true); playSystem.SetProgress(GameProgress.Pause); // ゲームプログレスはポーズに設定 playSystem.TranslucentPanelControl(true); // 透明画像をオンにする alreadyActivated = true; }