コード例 #1
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ファイル: WalkingEnemy.cs プロジェクト: BartoszF/SGJ2020
 private void Start()
 {
     base.Start();
     _bulletShooter       = GetComponent <BulletShooter>();
     _rb                  = GetComponent <Rigidbody2D>();
     _platformPathfinding = FindObjectOfType <PlatformPathfinding>();
 }
コード例 #2
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    public override void OnInspectorGUI()
    {
        base.OnInspectorGUI();

        PlatformPathfinding pathfinding = (PlatformPathfinding)target;

        if (GUILayout.Button("Bidirectionaly connect nodes"))
        {
            pathfinding.BuildPaths();
        }
    }