public ActionResult AddPlanet(Planet planet, LocalizedContent[] name) { planet.Name = name.Serialize(); _db.Planets.Add(planet); _db.SaveChanges(); return(RedirectToAction("Index")); }
static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("\n Доброго времени суток!\n ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ! Пожалуйста, следуйте инструкциям и вводите ЧИСЛА, дабы избежать ошибок"); Console.WriteLine("\n Отлично! Для начала введите, пожалуйста, название Планеты"); string N = Console.ReadLine(); int Mcycleid = 1; //нужно для проверки на положительное число bool isCorrect = false; //нужно для проверки на ввод буквы Console.WriteLine("\n Введите массу планеты M (в килограммах)"); while (!isCorrect) //проверка на ввод буквы { isCorrect = sbyte.TryParse(Console.ReadLine(), out M0); if (!isCorrect) { Console.WriteLine("***** Ошибка ввода! Введите ПОЛОЖИТЕЛЬНО ЧИСЛО *****"); } } while (Mcycleid == 1) //начало проверки на положительное число { if (M0 > 0) { Mcycleid = 0; } else { Console.WriteLine("***** Ошибка ввода! Введите ПОЛОЖИТЕЛЬНОЕ ЧИСЛО *****"); sbyte.TryParse(Console.ReadLine(), out M0); } } int Rcycleid = 1; //нужно для проверки на положительное число bool iCorrect = false; //нужно для проверки на ввод буквы Console.WriteLine("\n Введите радиус планеты R (в метрах)"); while (!iCorrect) //проверка на ввод буквы { iCorrect = sbyte.TryParse(Console.ReadLine(), out R0); if (!iCorrect) { Console.WriteLine("***** Ошибка ввода! Введите ПОЛОЖИТЕЛЬНОЕ ЧИСЛО *****"); } } while (Rcycleid == 1)//начало проверки на положительное число { if (R0 > 0) { Rcycleid = 0; } else { Console.WriteLine("***** Ошибка ввода! Введите ПОЛОЖИТЕЛЬНОЕ ЧИСЛО *****"); sbyte.TryParse(Console.ReadLine(), out R0); } } Console.Write("Все необходимые данные записаны\nПриготовтесь, консоль будет очищена через 5.."); Thread.Sleep(1000); Console.Write("4.."); Thread.Sleep(1000); Console.Write("3.."); Thread.Sleep(1000); Console.Write("2.."); Thread.Sleep(1000); Console.Write("1.."); Thread.Sleep(1000); Console.Clear(); { R = R0; //начало расчета скоростей M = M0; V1 = (G * M) / R; V1 = Math.Sqrt(V1); Console.WriteLine("\nПервая космическая скорость"); Console.WriteLine($"{V1} м/с"); V2 = V1 * Math.Sqrt(2); Console.WriteLine("\nВторая космическая скорость"); Console.WriteLine($"{V2} м/с"); V3 = (Math.Sqrt(2) - 1) * (Math.Sqrt(2) - 1) * V1 * V1 + (V2 * V2); V3 = Math.Sqrt(V3); Console.WriteLine("\nТретья космическая скорость"); Console.WriteLine($"{V3} м/с"); Console.ReadKey(); } using (PlanetsContext db = new PlanetsContext()) { Planets_Speed planet1 = new Planets_Speed { Name = $"{N}", Mass = M, Radius = R, First_Speed = V1, Second_Speed = V2, Third_Speed = V3 }; // добавление данных в базу данных db.Planets_Speed.Add(planet1); db.SaveChanges(); Console.WriteLine("Объект успешно сохранен"); var planet_speed = db.Planets_Speed; Console.WriteLine("Список планет"); foreach (Planets_Speed u in planet_speed) //вывод самой базы { Console.WriteLine($"Планета: {u.Name} Масса: {u.Mass} кг Радиус: {u.Radius} м I скорость{u.First_Speed} м/с II скорость{u.Second_Speed} м/с III скорость{u.Third_Speed} м/с "); } } Console.Read(); }
public Planet Add(Planet planet) { Db.Planets.Add(planet); Db.SaveChanges(); return(GetById(planet.Id)); }