コード例 #1
0
    /// <summary>
    /// Изменяем значение скоростей самолётов, чтобы они смогли выравнить растояние между друг другом
    /// </summary>
    /// <param name="increaseSpeedPlane"></param>
    /// <param name="reduceSpeedPlane"></param>
    /// <param name="overallSpeedOfChange"></param>
    private void ChangeSpeedPlanes(PlaneMovementLogical increaseSpeedPlane, PlaneMovementLogical reduceSpeedPlane, float overallSpeedOfChange)
    {
        float speedReserveIncreaseSpeedPlane = increaseSpeedPlane.GetMaxSpeed - increaseSpeedPlane.CurrentSpeed; //запас увеличения скорости
        float speedReserveReduceSpeedPlane   = reduceSpeedPlane.CurrentSpeed - reduceSpeedPlane.GetMinSpeed;     //запас уменьшения скорости

        //коэффициент запаса скорости у первого самолёта. На основе его будет будет добавлена скорость или вычтена
        //Значение от 0 до 1
        float speedCoefficientReserveFirstPlane;

        if (speedReserveIncreaseSpeedPlane != 0)
        {
            speedCoefficientReserveFirstPlane = speedReserveIncreaseSpeedPlane / (speedReserveIncreaseSpeedPlane + speedReserveReduceSpeedPlane);
        }
        else
        {
            speedCoefficientReserveFirstPlane = 0;
        }

        float speedChangeIncreaseSpeedPlane = overallSpeedOfChange * speedCoefficientReserveFirstPlane;
        float speedChangeReduceSpeedPlane   = -overallSpeedOfChange * (1 - speedCoefficientReserveFirstPlane); // "-" т.к. замедляем

        float timeBetveansCountFrame = Time.time / Time.frameCount * _countFrameСalculatingNextPosition;

        increaseSpeedPlane.UpdatingSpeedPlaneForWhile(speedChangeIncreaseSpeedPlane, timeBetveansCountFrame, true);
        reduceSpeedPlane.UpdatingSpeedPlaneForWhile(speedChangeReduceSpeedPlane, timeBetveansCountFrame, true);
    }
コード例 #2
0
 /// <summary>
 /// Удалить самолёт из списока контроля
 /// </summary>
 /// <param name="plane"></param>
 public static void RemovePlaneInList(PlaneMovementLogical plane)
 {
     CheckCorrectListPlanes();
     _listPlanes.Remove(plane);
     if (_dictionaryLastFrameUpdateSpeedPlane.ContainsKey(plane))
     {
         _dictionaryLastFrameUpdateSpeedPlane.Remove(plane);
     }
     else
     {
         Debug.LogError($"Project({nameof(AirTrafficController)}, _dictionaryLastFrameUpdateSpeedPlane): объект уже был удалён из списка. Такого быть не должно...");
     }
 }
コード例 #3
0
 /// <summary>
 /// Добавить самолёт в список контроля
 /// </summary>
 /// <param name="plane"></param>
 public static void AddPlaneInList(PlaneMovementLogical plane)
 {
     CheckCorrectListPlanes();
     _listPlanes.Add(plane);
     if (!_dictionaryLastFrameUpdateSpeedPlane.ContainsKey(plane))
     {
         _dictionaryLastFrameUpdateSpeedPlane.Add(plane, -1); //-1 т.к. обновления ещё не выполнялись
     }
     else
     {
         Debug.LogError($"Project({nameof(AirTrafficController)}, _dictionaryLastFrameUpdateSpeedPlane): объект уже существует в списке. Такого быть не должно... Где-то не почистил ссылку");
     }
 }
コード例 #4
0
    /// <summary>
    /// Проверить вызов события запуска самолёта
    /// </summary>
    private void CheckLaunchPlan()
    {
        if (Input.GetButtonDown("LaunchPlane"))
        {
            if (Time.time - _lastTimeLaunchPlane > _cooldownLaunchPlane && _currentPlaneInAir < _maxPlaneInAir)
            {
                _lastTimeLaunchPlane = Time.time;

                PoolObject plane = PoolManager.Get(_indexPlaneInPoll);
                plane.transform.position = transform.position;
                plane.transform.rotation = transform.rotation;
                PlaneMovementLogical planeMovementLogical = plane.GetComponent <PlaneMovementLogical>();
                AirTrafficController.AddPlaneInList(planeMovementLogical);
                planeMovementLogical.EventAfterFinishFly.AddListener(PlaneFinishFly);
                _currentPlaneInAir++;
                planeMovementLogical.Init(transform);
            }
        }
    }
コード例 #5
0
    private void ControlDistancePlanes(PlaneMovementLogical firstPlane, PlaneMovementLogical secondPlane, float maxNeedDistance)
    {
        //Проверяем когда последний раз, для данного самолёта обновлялся кадр. Если меньше чем число предсказания,
        // то пропускаем итераци.
        //+1 сделано для того, чтобы скорость не успела сброситься в PlaneMovementLogical. Тем самым сохранялась плавность
        int numCurrentFrame = Time.frameCount;

        if ((numCurrentFrame - _dictionaryLastFrameUpdateSpeedPlane[firstPlane] + 1 < _countFrameСalculatingNextPosition) &&
            (numCurrentFrame - _dictionaryLastFrameUpdateSpeedPlane[secondPlane] + 1 < _countFrameСalculatingNextPosition))
        {
            return;
        }

        Vector3 nextPosAfterNumberFrame_firstPlane  = firstPlane.NextPositionAfterNumbersFrames;
        Vector3 nextPosAfterNumberFrame_secondPlane = secondPlane.NextPositionAfterNumbersFrames;

        float distanceFirstPlaneAndNextPointSecondPlane = Vector3.Distance(firstPlane.transform.position, nextPosAfterNumberFrame_secondPlane);
        float distanceSecondPlaneAndNextPointFirstPlane = Vector3.Distance(secondPlane.transform.position, nextPosAfterNumberFrame_firstPlane);

        float distancePlane           = Vector3.Distance(nextPosAfterNumberFrame_firstPlane, nextPosAfterNumberFrame_secondPlane);
        float differenceDistansPlanes = maxNeedDistance - distancePlane;
        float overallSpeedOfChange    = differenceDistansPlanes / _countFrameСalculatingNextPosition;

        if (distanceFirstPlaneAndNextPointSecondPlane < distanceSecondPlaneAndNextPointFirstPlane)
        {
            //firstPlane впереди , secondPlane позади
            ChangeSpeedPlanes(firstPlane, secondPlane, overallSpeedOfChange);
        }
        else
        {
            //secondPlane впереди, firstPlane  позади
            ChangeSpeedPlanes(secondPlane, firstPlane, overallSpeedOfChange);
        }
        _dictionaryLastFrameUpdateSpeedPlane[firstPlane]  = Time.frameCount;
        _dictionaryLastFrameUpdateSpeedPlane[secondPlane] = Time.frameCount;
    }