コード例 #1
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ファイル: PlaneEffect.cs プロジェクト: tuita520/u3dmmorpg
    public void Remove(Material mat, PlaneEffect effect)
    {
        if (!effect)
        {
            return;
        }

        Dictionary <Material, HashSet <PlaneEffect> > dict;

        if (dictionary.TryGetValue(effect.gameObject.layer, out dict))
        {
            HashSet <PlaneEffect> set;
            if (dict.TryGetValue(mat, out set))
            {
                set.Remove(effect);
            }
        }

        needUpdateMesh = true;
    }
コード例 #2
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ファイル: PlaneEffect.cs プロジェクト: tuita520/u3dmmorpg
    public void Add(Material mat, PlaneEffect effect)
    {
        Dictionary <Material, HashSet <PlaneEffect> > dict;

        if (!dictionary.TryGetValue(effect.gameObject.layer, out dict))
        {
            dict = new Dictionary <Material, HashSet <PlaneEffect> >();
            dictionary.Add(effect.gameObject.layer, dict);
        }

        HashSet <PlaneEffect> set;

        if (!dict.TryGetValue(mat, out set))
        {
            set = new HashSet <PlaneEffect>();
            dict.Add(mat, set);
        }

        set.Add(effect);

        needUpdateMesh = true;
    }