コード例 #1
0
 public static void AddSpeedupEffectActivatedInvoker(PickupBlock invoker)
 {
     SpeedupEffectActivatedInvokers.Add(invoker);
     foreach (var speedupEffectActivatedListener in SpeedupEffectActivatedListeners)
     {
         invoker.AddSpeedupEffectListener(speedupEffectActivatedListener);
     }
 }
コード例 #2
0
ファイル: EventManager.cs プロジェクト: Medill-East/Coursera
 public static void AddSpeedupEffectInvoker(PickupBlock invoker)
 {
     invokers.Add(invoker);
     foreach (UnityAction <float, float> lisener in speedupListeners)
     {
         invoker.AddSpeedupEffectListener(lisener);
     }
 }
コード例 #3
0
 public static void AddInvokerSpeedup(PickupBlock invoker)
 {
     invokersSpeedup.Add(invoker);
     foreach (UnityAction <float, float> listener in listenersSpeedup)
     {
         invoker.AddSpeedupEffectListener(listener);
     }
 }
コード例 #4
0
 // Speedup Event support
 public static void AddSpeedupInvoker(PickupBlock script)
 {
     speedupInvokers.Add(script);
     foreach (UnityAction listener in speedupListeners)
     {
         script.AddSpeedupEffectListener(listener);
     }
 }
コード例 #5
0
 public static void AddSpeedupEventlistener(UnityAction <float, float> listener)
 {
     speedupEventListener = listener;
     if (speedupEventInvoker != null)
     {
         speedupEventInvoker.AddSpeedupEffectListener(listener);
     }
 }
コード例 #6
0
 public static void AddSpeedupEventInvoker(PickupBlock invoker)
 {
     speedupEventInvoker = invoker;
     if (speedupEventListener != null)
     {
         speedupEventInvoker.AddSpeedupEffectListener(speedupEventListener);
     }
 }
コード例 #7
0
ファイル: EventManager.cs プロジェクト: oclipa/Breakout
    public static void AddSpeedupEffectInvoker(PickupBlock speedupEffectInvoker)
    {
        // add the new invoker to the list of invokers
        speedupEffectInvokers.Add(speedupEffectInvoker);

        // ensure that all existing listeners are added to this new invoker
        foreach (UnityAction <float> listener in speedupEffectListeners)
        {
            speedupEffectInvoker.AddSpeedupEffectListener(listener);
        }
    }