public Environnement(GameWindow window) { meteo = Meteo.Beau; phaseJournee = PhaseJournee.Jour; ambient = 1f; heure = 15; minute = 50; compteur = 0; hauteur = window.ClientBounds.Height; largeur = window.ClientBounds.Width; particularEngine = new ParticularEngine(); }
public void Update() { #region Jour/Nuit if (heure >= 20 || heure <= 8) { phaseJournee = PhaseJournee.Nuit; } else { phaseJournee = PhaseJournee.Jour; } #endregion #region GestionHeure compteur++; if (compteur >= 60) { if (minute + 1 >= 60) { if (heure + 1 >= 24) { heure = 0; } else { heure++; } minute = 0; } else { minute++; } compteur = 0; } #endregion #region GestionIntensiteNuit if (phaseJournee == PhaseJournee.Nuit) { if (heure <= 4 || heure >= 20) { if (compteur == 0) if(ambient > 0.36f) ambient -= 0.01f; } else { if (compteur == 0) if(ambient < 1f) ambient += 0.01f; } } #endregion #region Meteo if (meteo == Meteo.Beau) { if (compteurmeteo == 0) { duree = new Random().Next(4000, 10000); } compteurmeteo++; if (compteurmeteo >= duree) { compteurmeteo = 0; int choix = new Random().Next(1, 3); if (choix == 1) { meteo = Meteo.Beau; } else if (choix == 2) { meteo = Meteo.Pluie; particularEngine.Active_Pluie(); } else { } } } else if (meteo == Meteo.Pluie) { if (compteurmeteo == 0) { duree = new Random().Next(4000, 10000); } compteurmeteo++; particularEngine.Update_Rain(hauteur, largeur); if (compteurmeteo >= duree) { compteurmeteo = 0; int choix = new Random().Next(1, 3); if (choix == 1) { meteo = Meteo.Beau; particularEngine.Desactive_Pluie(); } else if (choix == 2) { meteo = Meteo.Pluie; } else { } } } else { } #endregion }