/// <summary> /// Initializes a new instance of the <see cref="EtatPoursuite"/> class. /// </summary> /// <param name="_personnage">The _personnage.</param> public EtatPoursuite(PersonnageNonJoueur _personnage) { personnage = _personnage; personnage.spriteColorEffect = Color.Red; }
/// <summary> /// Initializes a new instance of the <see cref="EtatApeurer"/> class. /// </summary> /// <param name="_personnage">The _personnage.</param> public EtatApeurer(PersonnageNonJoueur _personnage) { personnage = _personnage; personnage.spriteColorEffect = Color.Blue; }
/// <summary> /// Initializes a new instance of the <see cref="EtatRoder"/> class. /// </summary> /// <param name="_personnage">The _personnage.</param> public EtatRoder(PersonnageNonJoueur _personnage) { personnage = _personnage; personnage.spriteColorEffect = Color.Orange; }