コード例 #1
0
 public override void RequestAsset(WithAssetObject source, IAsset asset, PayMoneyReason reason)
 {
 }
コード例 #2
0
 public override void ReceiveCheck(WithAssetObject source, decimal amount, PayMoneyReason reason)
 {
 }
コード例 #3
0
        //}
        //	return asset . MinimumValue * GameRandom . Current . NextDecimalBetween ( 1.0m , 1.2m ) ;
        //{

        //public override decimal ReceiveBuyAssertRequest ( IAsset asset )

        public override void ReceivePayReason(PayMoneyReason reason)
        {
            throw new NotImplementedException( );
        }
コード例 #4
0
 public override void RequestPay(WithAssetObject source, PayMoneyReason reason)
 {
 }
コード例 #5
0
 public override void RequestAsset(WithAssetObject source, IAsset asset, PayMoneyReason reason)
 {
     throw new NotImplementedException( );
 }
コード例 #6
0
 public override void ReceiveTransfer(WithAssetObject source, decimal amount, PayMoneyReason reason)
 {
     throw new NotImplementedException( );
 }
コード例 #7
0
ファイル: WithAssetObject.cs プロジェクト: GDxU/Richman4L
 public abstract void ReceivePayReason(PayMoneyReason reason);
コード例 #8
0
ファイル: WithAssetObject.cs プロジェクト: GDxU/Richman4L
 public abstract void ReceiveTransfer(WithAssetObject source, decimal amount, PayMoneyReason reason);
コード例 #9
0
ファイル: WithAssetObject.cs プロジェクト: GDxU/Richman4L
 public abstract void RequestAsset(WithAssetObject source, IAsset asset, PayMoneyReason reason);
コード例 #10
0
ファイル: WithAssetObject.cs プロジェクト: GDxU/Richman4L
 public abstract void RequestPay(WithAssetObject source, PayMoneyReason reason);
コード例 #11
0
 public PlayerPayEventArgs(long money, PayMoneyReason reason)
 {
     Money  = money;
     Reason = reason;
 }