void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape) && !EndGameWaiter.IsGameOver()) { if (pauseMod == false) { pauseMod = true; SceneManager.LoadScene("PauseMenu", LoadSceneMode.Additive); } else { pauseCanceled.Invoke(); } } }
public void Resume() { pauseCanceled.Invoke(); GoToMenu(MenuName.Resume); }