static void Main(string[] args) { partie = new Partie(); partie.Lancement(); Direction dir; AffichageConsole.AffichageLaby(partie.joueur.Laby, partie.joueur); while (true) { dir = ChangeCaseListener(); if (dir != Direction.AUTRE) { partie.DeplacementJoueur(dir); Loot loot = partie.TryRamassageObjet(partie.joueur.Laby, partie.joueur.Position); if (!Loot.IsNull(loot)) { partie.joueur.SubirEffet(loot); partie.joueur.Inventaire.Add(loot); } } AffichageConsole.AffichageDeuxCartes(partie.joueur.Laby, partie.joueur); } }