public override void Update(GameTime gameTime) { if (Input.Boton.Back == Microsoft.Xna.Framework.Input.ButtonState.Pressed) { manejador.CambiarANuevaEscena <MenuPrincipal>(false); } if (alguienGano) { return; } playerOne.Update(gameTime); playerTwo.Update(gameTime); pelota.Update(gameTime); Vector2 pelotaLimites = new Vector2(pelota.CajaDeLimites.X + pelota.CajaDeLimites.Width, pelota.CajaDeLimites.Y + pelota.CajaDeLimites.Height); if (pelotaLimites.Y > LimitesDeVentana.Y || pelota.CajaDeLimites.Y < 0) { pelota.NotificarColision(TipoDeColision.Pared); } if (pelota.CajaDeLimites.X > LimitesDeVentana.X) { pelota.NotificarColision(TipoDeColision.Gol); puntajeP1++; incrementoDeVelocidad = 0; AlPasarElIntervalo(null, null); if (puntajeP1 >= CantidadParaGanar) { alguienGano = true; ganadorName = "Player uno"; } } if (pelotaLimites.X < 0) { pelota.NotificarColision(TipoDeColision.Gol); puntajeP2++; incrementoDeVelocidad = 0; AlPasarElIntervalo(null, null); if (puntajeP2 >= CantidadParaGanar) { alguienGano = true; ganadorName = "Player dos"; } } if (playerOne.CajaDeLimites.Intersects(pelota.CajaDeLimites) || playerTwo.CajaDeLimites.Intersects(pelota.CajaDeLimites)) { pelota.NotificarColision(TipoDeColision.Paleta); } else { pelota.NotificarColision(TipoDeColision.Ninguno); } }