public void Start() { if (singleton != null) { Destroy(gameObject); return; } singleton = this; SpawnPoints = GameObject.FindObjectsOfType <NetworkStartPosition>(); }
void LateUpdate() { if (PrimeraVuelta) { PrimeraVuelta = false; // Debug.Log(mapa.allTilesCoords.Count, this); pac = Instantiate(PacmanPrefab, GetValidRandomVector3(false), Quaternion.identity).GetComponent <PacmanManager>(); pac.Mapa = mapa; for (int i = 0; i < Fantasmas.Count; i++) { Fantasmas[i] = Instantiate(FantasmaPrefab, GetValidRandomVector3(), Quaternion.identity).GetComponent <FantasmaManager>(); Fantasmas[i].Objetivo = pac; Fantasmas[i].Mapa = mapa; } ActualizaUbicacionFantasmas(); pac.Fantasmas = Fantasmas; } else { if (!Detener) { // Esta condición puede cambiar int total = Fantasmas.FindAll(p => p.Alcanzado == true).Count; ActualizaUbicacionFantasmas(); pac.Fantasmas = Fantasmas; if (total >= NumeroDeFantasmasRodeandoAObjetivo || EsPacmanComido()) { Finalizar(); pac.Morir(); } else { Detener = false; } } } }