// (ベクトル1→ベクトル2)にフィットするような剛体を生成 public void MakeBodyFromTwoVector(string bone_name, MmdVector3 v1, MmdVector3 v2) { PMD_RigidBody rigidbody = new PMD_RigidBody(); rigidbody.rigidbody_name = bone_name; // 諸データ:名称 // 頭 rigidbody.rigidbody_rel_bone_index = GetBoneIDByName(bone_name); // 諸データ:関連ボーン番号 // 03 00 == 3 // 頭 float x1 = v1.x; float y1 = v1.y; float z1 = v1.z; float x2 = v2.x; float y2 = v2.y; float z2 = v2.z; double L = Math.Sqrt((x2 - x1) * (x2 - x1) + (y2 - y1) * (y2 - y1) + (z2 - z1) * (z2 - z1)); rigidbody.pos_pos.x = (x1 + x2) / 2.0f - x1; // 位置:位置(x, y, z) rigidbody.pos_pos.y = (y1 + y2) / 2.0f - y1; // 位置:位置(x, y, z) rigidbody.pos_pos.z = (z1 + z2) / 2.0f - z1; // 位置:位置(x, y, z) if (y1 >= y2) rigidbody.pos_rot.x = (float)Math.Asin((z1 - z2) / L); // 位置:回転(rad(x), rad(y), rad(z)) else rigidbody.pos_rot.x = (float)Math.Asin((z2 - z1) / L); if (y1 >= y2) rigidbody.pos_rot.z = (float)Math.Asin(-(x1 - x2) / L); // 位置:回転(rad(x), rad(y), rad(z)) else rigidbody.pos_rot.z = (float)Math.Asin(-(x2 - x1) / L); rigidbody.rigidbody_group_index = 0; // 諸データ:グループ // 00 rigidbody.rigidbody_group_target = -1; // 諸データ:グループ:対象 // 0xFFFFとの差 // 38 FE rigidbody.shape_type = 2; // 形状:タイプ(0:球、1:箱、2:カプセル) // 00 // 球 rigidbody.shape_w = 0.4f; // 形状:半径(幅) // CD CC CC 3F // 1.6 rigidbody.shape_h = (float)(L * 0.8); // 形状:高さ // CD CC CC 3D // 0.1 rigidbody.rigidbody_weight = 0.5f; // 諸データ:質量 // 00 00 80 3F // 1.0 rigidbody.rigidbody_pos_dim = 0.5f; // 諸データ:移動減 // 00 00 00 00 rigidbody.rigidbody_rot_dim = 0.5f; // 諸データ:回転減 // 00 00 00 00 rigidbody.rigidbody_recoil = 0.0f; // 諸データ:反発力 // 00 00 00 00 rigidbody.rigidbody_friction = 0.0f; // 諸データ:摩擦力 // 00 00 00 00 rigidbody.rigidbody_type = 0; // 諸データ:タイプ(0:Bone追従、1:物理演算、2:物理演算(Bone位置合せ)) // 00 // Bone追従 body_list.Add(rigidbody); }
// 指定したボーン位置に合わせた剛体を生成 public void MakeBodyFromBoneEnd(int bone_num) { PMD_RigidBody rigidbody = new PMD_RigidBody(); rigidbody.rigidbody_name = bone_list[bone_num].szName; // 諸データ:名称 // 頭 rigidbody.rigidbody_rel_bone_index = bone_num; // 諸データ:関連ボーン番号 // 03 00 == 3 // 頭 rigidbody.pos_pos.x = 0.0f; rigidbody.pos_pos.y = 0.0f; rigidbody.pos_pos.z = 0.0f; rigidbody.rigidbody_group_index = 0; // 諸データ:グループ // 00 rigidbody.rigidbody_group_target = -1; // 諸データ:グループ:対象 // 0xFFFFとの差 // 38 FE rigidbody.shape_type = 0; // 形状:タイプ(0:球、1:箱、2:カプセル) // 00 // 球 rigidbody.shape_w = 0.4f; // 形状:半径(幅) // CD CC CC 3F // 1.6 rigidbody.rigidbody_weight = 0.5f; // 諸データ:質量 // 00 00 80 3F // 1.0 rigidbody.rigidbody_pos_dim = 0.5f; // 諸データ:移動減 // 00 00 00 00 rigidbody.rigidbody_rot_dim = 0.5f; // 諸データ:回転減 // 00 00 00 00 rigidbody.rigidbody_recoil = 0.0f; // 諸データ:反発力 // 00 00 00 00 rigidbody.rigidbody_friction = 0.0f; // 諸データ:摩擦力 // 00 00 00 00 rigidbody.rigidbody_type = 0; // 諸データ:タイプ(0:Bone追従、1:物理演算、2:物理演算(Bone位置合せ)) // 00 // Bone追従 body_list.Add(rigidbody); }
public void ReadPmdFile(BinaryReader i_reader) { DataReader reader = new DataReader(i_reader); // ----------------------------------------------------- // ヘッダー情報取得 pmd_header = new PMD_Header(); pmd_header.read(reader); if (!pmd_header.szMagic.Equals("PMD", StringComparison.CurrentCultureIgnoreCase)) { throw new MmdException(); } // ----------------------------------------------------- // 頂点数取得 number_of_vertex = reader.readInt();// if (number_of_vertex < 0) { throw new MmdException(); } // 頂点配列取得 pmd_vertex = new PMD_Vertex[number_of_vertex]; for (int i = 0; i < number_of_vertex; i++) { pmd_vertex[i] = new PMD_Vertex(); pmd_vertex[i].read(reader); } // ----------------------------------------------------- // 頂点インデックス数取得 number_of_indices = reader.readInt(); // 頂点インデックス配列取得 indices_array = new short[number_of_indices]; for (int i = 0; i < number_of_indices; i++) { indices_array[i] = reader.readShort(); } // ----------------------------------------------------- // マテリアル数取得 number_of_materials = reader.readInt(); // マテリアル配列取得 pmd_material = new PMD_Material[number_of_materials]; for (int i = 0; i < number_of_materials; i++) { pmd_material[i] = new PMD_Material(); pmd_material[i].read(reader); } // ----------------------------------------------------- // Bone数取得 number_of_bone = reader.readShort(); // Bone配列取得 pmd_bone = new PMD_Bone[number_of_bone]; for (int i = 0; i < number_of_bone; i++) { pmd_bone[i] = new PMD_Bone(); pmd_bone[i].read(reader); } // ボーンIDを名前に置き換え // Bone foreach (PMD_Bone bone in pmd_bone) { if (bone.nParentNo <= -1) { bone.ParentName = null; } else { bone.ParentName = pmd_bone[bone.nParentNo].szName; } if (bone.nChildNo <= 0) { bone.ChildName = null; } else { bone.ChildName = pmd_bone[bone.nChildNo].szName; } if (bone.unIKTarget <= 0) { bone.IKTargetName = null; } else { bone.IKTargetName = pmd_bone[bone.unIKTarget].szName; } } // Vertex foreach (PMD_Vertex vertex in pmd_vertex) { if (vertex.unBoneNo[0] <= -1) { vertex.unBoneName[0] = null; } else { vertex.unBoneName[0] = pmd_bone[vertex.unBoneNo[0]].szName; } if (vertex.unBoneNo[1] <= -1) { vertex.unBoneName[1] = null; } else { vertex.unBoneName[1] = pmd_bone[vertex.unBoneNo[1]].szName; } } // ----------------------------------------------------- // IK配列数取得 number_of_ik = reader.readShort(); // IK配列取得 pmd_ik = new PMD_IK[number_of_ik]; if (number_of_ik > 0) { for (int i = 0; i < number_of_ik; i++) { pmd_ik[i] = new PMD_IK(); pmd_ik[i].read(reader); } } // ボーンIDを名前に置き換え foreach (PMD_IK ik in pmd_ik) { if (ik.nTargetNo <= -1) { ik.nTargetName = null; } else { ik.nTargetName = pmd_bone[ik.nTargetNo].szName; } if (ik.nEffNo <= -1) { ik.nEffName = null; } else { ik.nEffName = pmd_bone[ik.nEffNo].szName; } for (int i = 0; i < ik.cbNumLink; i++) { if (ik.punLinkNo[i] <= -1) { ik.punLinkName[i] = null; } else { ik.punLinkName[i] = pmd_bone[ik.punLinkNo[i]].szName; } } } // ----------------------------------------------------- // Face数取得 number_of_face = reader.readShort(); // Face配列取得 pmd_face = new PMD_FACE[number_of_face]; if (number_of_face > 0) { for (int i = 0; i < number_of_face; i++) { pmd_face[i] = new PMD_FACE(); pmd_face[i].read(reader); } } // ----------------------------------------------------- // 表情枠 // ----------------------------------------------------- // 表情枠に表示する表情数 skin_disp_count = reader.readByte(); // 表情番号 skin_index = new int[skin_disp_count]; if (skin_disp_count > 0) { for (int i = 0; i < skin_disp_count; i++) { skin_index[i] = reader.readShort(); } } // ----------------------------------------------------- // ボーン枠 // ----------------------------------------------------- // ボーン枠用の枠名数 bone_disp_name_count = reader.readByte(); // 枠名(50Bytes/枠) disp_name = new string[bone_disp_name_count]; if (bone_disp_name_count > 0) { for (int i = 0; i < bone_disp_name_count; i++) { disp_name[i] = reader.readAscii(50); } } // ----------------------------------------------------- // ボーン枠に表示するボーン // ----------------------------------------------------- // ボーン枠に表示するボーン数 bone_disp_count = reader.readInt(); // 枠用ボーンデータ (3Bytes/bone) bone_disp = new PMD_BoneDisp[bone_disp_count]; if (bone_disp_count > 0) { for (int i = 0; i < bone_disp_count; i++) { bone_disp[i] = new PMD_BoneDisp(); bone_disp[i].read(reader); } } // ボーンIDを名前に置き換え for (int i = 0; i < bone_disp.Length; i++) { bone_disp[i].bone_name = pmd_bone[bone_disp[i].bone_index].szName; } // ----------------------------------------------------- // 英名対応(0:英名対応なし, 1:英名対応あり) // ----------------------------------------------------- english_name_compatibility = reader.readByte(); if (english_name_compatibility == 1) { model_name_eg = reader.readAscii(20); // モデル名(英語) comment_eg = reader.readAscii(256); // コメント(英語) // ----------------------------------------------------- // ボーン名(英語) // ----------------------------------------------------- bone_name_eg = new string[number_of_bone]; if (number_of_bone > 0) { for (int i = 0; i < number_of_bone; i++) { bone_name_eg[i] = reader.readAscii(20); } } // ----------------------------------------------------- // 表情名(英語) // ----------------------------------------------------- skin_name_eg = new string[number_of_face - 1]; if (number_of_face - 1 > 0) { for (int i = 0; i < number_of_face - 1; i++) { skin_name_eg[i] = reader.readAscii(20); } } // ----------------------------------------------------- // 枠名(英語) // ----------------------------------------------------- disp_name_eg = new string[bone_disp_name_count]; if (bone_disp_name_count > 0) { for (int i = 0; i < bone_disp_name_count; i++) { disp_name_eg[i] = reader.readAscii(50); } } } // ----------------------------------------------------- // トゥーンテクスチャファイル名 // ----------------------------------------------------- toon_file_name = new string[10]; for (int i = 0; i < 10; i++) { toon_file_name[i] = reader.readAscii(100); } // ----------------------------------------------------- // 剛体 // ----------------------------------------------------- // 剛体数 rigidbody_count = reader.readInt(); // 剛体データ(83Bytes/rigidbody) rigidbody = new PMD_RigidBody[rigidbody_count]; if (rigidbody_count > 0) { for (int i = 0; i < rigidbody_count; i++) { rigidbody[i] = new PMD_RigidBody(); rigidbody[i].read(reader); } } // ----------------------------------------------------- // ジョイント // ----------------------------------------------------- // ジョイント数 joint_count = reader.readInt(); // ジョイントデータ(124Bytes/joint) joint = new PMD_Joint[joint_count]; if (joint_count > 0) { for (int i = 0; i < joint_count; i++) { joint[i] = new PMD_Joint(); joint[i].read(reader); } } return; }