public void kaydetVeCik() { //sesi ve zorluğu kaydedip oyuncuyu menuye yonlendiriyorum OyuncuAyarlari.AnaSesiAyarla(sesAyari.value); OyuncuAyarlari.ZorluguAyarla(zorlukAyari.value); sahneKontrolu.AdiylaSahneyeGit("Menu"); }
private void Start() { //sliderlerin değerlerini daha önce ne ise onu ayarlıyorum sesAyari.value = OyuncuAyarlari.getAnaSes(); zorlukAyari.value = OyuncuAyarlari.ZorluguAl(); //objelerimi buluyorum muzikYoneticisi = GameObject.FindObjectOfType <MuzikKontrolu>(); sahneKontrolu = GameObject.FindObjectOfType <SahneKontrolu>(); }
void Start() { //başlangıçta ses düzeyini ayarlıyorum OyuncuAyarlari kisminda oyuncumun girdiği ayar seviyesine göre sesim ayarlanıyor GetComponent <AudioSource>().volume = OyuncuAyarlari.getAnaSes(); }
public void SesiKaydetVeCik() { OyuncuAyarlari.AnaSesiAyarla(sesAyari.value); OyuncuAyarlari.zorluguAyarla(zorlukAyari.value); sahneYoneticisi.IsimleSahneCagirma("1.Menu"); }
// Use this for initialization void Start() { sesAyari.value = OyuncuAyarlari.AnaSesiAl(); zorlukAyari.value = OyuncuAyarlari.zorluguAl(); muzikYoneticisi = GameObject.FindObjectOfType <muzikKontrolu>(); }
public void KaydetVeCik() { OyuncuAyarlari.AnaSesiAyarla(SesAyari.value); OyuncuAyarlari.ZorluguAyarla(ZorlukAyari.value); sahneYoneticisi.SahneGetir("Menu"); }
// Start is called before the first frame update void Start() { muzikYoneticisi = FindObjectOfType <muzikKontrolu>(); SesAyari.value = OyuncuAyarlari.AnaSesiAl(); ZorlukAyari.value = OyuncuAyarlari.ZorluguAl(); }