コード例 #1
0
 public void kaydetVeCik()
 {
     //sesi ve zorluğu kaydedip oyuncuyu menuye yonlendiriyorum
     OyuncuAyarlari.AnaSesiAyarla(sesAyari.value);
     OyuncuAyarlari.ZorluguAyarla(zorlukAyari.value);
     sahneKontrolu.AdiylaSahneyeGit("Menu");
 }
コード例 #2
0
    private void Start()
    {
        //sliderlerin değerlerini daha önce ne ise onu ayarlıyorum
        sesAyari.value    = OyuncuAyarlari.getAnaSes();
        zorlukAyari.value = OyuncuAyarlari.ZorluguAl();

        //objelerimi buluyorum
        muzikYoneticisi = GameObject.FindObjectOfType <MuzikKontrolu>();
        sahneKontrolu   = GameObject.FindObjectOfType <SahneKontrolu>();
    }
コード例 #3
0
 void Start()
 {
     //başlangıçta ses düzeyini ayarlıyorum OyuncuAyarlari kisminda oyuncumun girdiği ayar seviyesine göre sesim ayarlanıyor
     GetComponent <AudioSource>().volume = OyuncuAyarlari.getAnaSes();
 }
 public void SesiKaydetVeCik()
 {
     OyuncuAyarlari.AnaSesiAyarla(sesAyari.value);
     OyuncuAyarlari.zorluguAyarla(zorlukAyari.value);
     sahneYoneticisi.IsimleSahneCagirma("1.Menu");
 }
 // Use this for initialization
 void Start()
 {
     sesAyari.value    = OyuncuAyarlari.AnaSesiAl();
     zorlukAyari.value = OyuncuAyarlari.zorluguAl();
     muzikYoneticisi   = GameObject.FindObjectOfType <muzikKontrolu>();
 }
コード例 #6
0
 public void KaydetVeCik()
 {
     OyuncuAyarlari.AnaSesiAyarla(SesAyari.value);
     OyuncuAyarlari.ZorluguAyarla(ZorlukAyari.value);
     sahneYoneticisi.SahneGetir("Menu");
 }
コード例 #7
0
 // Start is called before the first frame update
 void Start()
 {
     muzikYoneticisi   = FindObjectOfType <muzikKontrolu>();
     SesAyari.value    = OyuncuAyarlari.AnaSesiAl();
     ZorlukAyari.value = OyuncuAyarlari.ZorluguAl();
 }