コード例 #1
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ファイル: TextureRL.cs プロジェクト: tksuoran/renderstack_net
        public void FramebufferTextureLayer(OpenTK.Graphics.OpenGL.FramebufferTarget target, OpenTK.Graphics.OpenGL.FramebufferAttachment attachment, int level, int layer)
        {
            throw new System.InvalidOperationException();

            /*RL.FramebufferTextureLayer(
             *  target,
             *  attachment,
             *  textureObject,
             *  0,
             *  layer
             * );*/
        }
コード例 #2
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ファイル: TextureRL.cs プロジェクト: tksuoran/renderstack_net
 public void FramebufferTexture2D(OpenTK.Graphics.OpenGL.FramebufferTarget target, OpenTK.Graphics.OpenGL.FramebufferAttachment attachment, OpenTK.Graphics.OpenGL.TextureTarget face, int level)
 {
     RL.FramebufferTexture2D(
         FramebufferTarget.Framebuffer,
         (FramebufferAttachment)attachment,
         (TextureTarget)face,
         textureObject,
         0
         );
 }