void Interact() // Raycast를 이용한 상호작용 { RaycastHit hit; // 충돌 기록 if (Physics.Raycast(Camera.main.transform.position, Camera.main.transform.forward, out hit, range)) // 카메라 방향의 앞쪽(forward)으로 range만큼 거리에서 충돌 처리가 될 경우 { OpenPortal open_portal = hit.transform.GetComponent <OpenPortal>(); // 충돌된 오브젝트의 Button_Color_Change 클래스를 참조 Message_Interact_A message_Interact_A = hit.transform.GetComponent <Message_Interact_A>(); if (open_portal != null) { open_portal.Activate_Portal(); // Button_Color_Change 클래스 내에 change_color 메서드 호출 } if (message_Interact_A != null) { message_Interact_A.Activate_Portal_by_Message(); } } }
// Start is called before the first frame update void Start() { dMan = FindObjectOfType <OpenPortal>(); }