コード例 #1
0
ファイル: HurtState.cs プロジェクト: atom-chen/AKG
    void OnEnable()
    {
        GetComponent <AudioSource>().clip = Clip;
        GetComponent <AudioSource>().Play();

        hurtEffectController.gameObject.SetActive(true);
        hurtEffectController.Play();
    }
コード例 #2
0
    public void Hit()
    {
        spawner.Generate();

        effectController = spawner.SpawnInstance.GetComponent <OneShotEffectController>();
        effectController.Play();

        Destroy(gameObject);
    }
コード例 #3
0
ファイル: HeroHurt0State.cs プロジェクト: atom-chen/AKG
    void OnEnable()
    {
        GetComponent <AudioSource>().clip = Clip;
        GetComponent <AudioSource>().Play();

        if (player.HurtFront)
        {
            hurtFrontEffect.gameObject.SetActive(true);
            hurtFrontEffect.Play();
        }
        else
        {
            hurtBackEffect.gameObject.SetActive(true);
            hurtBackEffect.Play();
        }
    }
コード例 #4
0
 void OnEnable()
 {
     hurtEffectController.gameObject.SetActive(true);
     hurtEffectController.Play();
 }