コード例 #1
0
 public void OnUnPause()
 {
     OnPanel.SetActive(false);                       // PanelMenuをfalseにする
     OnUnPanel.SetActive(true);                      // PanelEscをtrueにする
     Time.timeScale = 1;
     pauseGame      = false;
     C1.SetActive(true);
 }
コード例 #2
0
    public void OnUnPause()
    {
        OnPanel.SetActive(false);       // PanelMenuをfalseにする
        OnUnPanel.SetActive(true);      // PanelEscをtrueにする
        Time.timeScale = 1;
        pauseGame      = false;


        Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked; // 中央にロック
        Cursor.visible   = false;                 // カーソル非表示
    }
コード例 #3
0
    public void OnPause()
    {
        OnPanel.SetActive(true);        // PanelMenuをtrueにする
        OnUnPanel.SetActive(false);     // PanelEscをfalseにする
        Time.timeScale = 0;
        pauseGame      = true;


        Cursor.lockState = CursorLockMode.None; // 標準モード
        Cursor.visible   = true;                // カーソル表示
    }
コード例 #4
0
    public void OnPause()
    {
        OnPanel.SetActive(true);                        // PanelMenuをtrueにする
        OnUnPanel.SetActive(false);                     // PanelEscをfalseにする
        Time.timeScale = 0;
        pauseGame      = true;
        C1.SetActive(false);

        Enemyp.text = "Enemy :" + PlayerController.enemycount.ToString();
        HPp.text    = "HP :" + Data.Instance.HP.ToString();
        Timep.text  = "Time :" + TimeScript.timeLimit.ToString("f1");
        Itemp.text  = "Item :" + (FPSScript.countb + PlayerController.keycount).ToString();
    }
コード例 #5
0
ファイル: retryGame.cs プロジェクト: liuyk2020/Game
    public void OnPause()
    {
        OnPanel.SetActive(true);        // PanelMenuをtrueにする
        OnUnPanel.SetActive(false);     // PanelEscをfalseにする
        Time.timeScale = 0;
        pauseGame      = true;
        FirstPersonController fpc = player.GetComponent <FirstPersonController>();

        //FirstPersonController fpc = GetComponent<FirstPersonController>();
        fpc.enabled = false;

        Cursor.lockState = CursorLockMode.None; // 標準モード
        Cursor.visible   = true;                // カーソル表示
    }
コード例 #6
0
ファイル: retryGame.cs プロジェクト: liuyk2020/Game
    public void OnUnPause()
    {
        Debug.Log("unpause");


        Cursor.visible   = false;                 // カーソル非表示
        Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked; // 中央にロック
        //FirstPersonController fpc = player.GetComponent<FirstPersonController>();
        fpc.enabled    = true;
        pauseGame      = false;
        Time.timeScale = 1;

        OnUnPanel.SetActive(true);      // PanelEscをtrueにする
        OnPanel.SetActive(false);       // PanelMenuをfalseにする
    }