コード例 #1
0
 protected override void Update(GameTime gameTime)
 {
     OnPreUpdate.Raise(this, new GameTimeEventArgs(gameTime));
     OnUpdate.Raise(this, new GameTimeEventArgs(gameTime));
     base.Update(gameTime);
     OnPostUpdate.Raise(this, new GameTimeEventArgs(gameTime));
 }
コード例 #2
0
ファイル: Events.cs プロジェクト: djole353/port2
        /// <summary>
        ///     Raises the <see cref="E:GameUpdate" /> event.
        /// </summary>
        /// <param name="args">The <see cref="EventArgs" /> instance containing the event data.</param>
        private static void OnGameUpdate(EventArgs args)
        {
            try
            {
                OnPreUpdate?.Invoke(args);

                OnUpdate?.Invoke(args);

                OnPostUpdate?.Invoke(args);
            }
            catch (Exception ex)
            {
                Console.WriteLine(ex);
            }
        }
コード例 #3
0
ファイル: GameObject.cs プロジェクト: kaszim/InfiniteTerrain
 /// <summary>
 /// Updates the GameObject. Applies physics and such.
 /// </summary>
 /// <param name="gameTime">Provides a snapshot of timing values.</param>
 void IGameObject.Update(GameTime gameTime)
 {
     if (OnPreUpdate != null)
     {
         foreach (Func <GameTime, bool> delg in OnPreUpdate.GetInvocationList())
         {
             if (!delg.Invoke(gameTime))
             {
                 return;
             }
         }
     }
     updatePhysics(gameTime);
     OnPostUpdate?.Invoke(gameTime);
 }
コード例 #4
0
ファイル: SceneMgr.cs プロジェクト: mepurubun/Monofoxe
        /// <summary>
        /// Executes Update events.
        /// </summary>
        internal static void CallUpdateEvents(GameTime gameTime)
        {
            TimeKeeper._elapsedTime = GameMgr.ElapsedTime;

            OnPreUpdate?.Invoke();
            foreach (var scene in Scenes)
            {
                if (scene.Enabled)
                {
                    CurrentScene = scene;

                    scene.Update();
                }
            }
            OnPostUpdate?.Invoke();
        }
コード例 #5
0
 internal static void RaisePreUpdate()
 {
     OnPreUpdate?.Invoke();
 }