コード例 #1
0
ファイル: Inventory.cs プロジェクト: pmi61/OneLoneGame
    /// <summary>
    ///  Функция для добавления предмета в инвентарь.
    /// </summary>
    /// <param name="item"> Предмет, который мы хотим добавить. </param>
    /// <returns> Возвращает true, если добавить предмет получилось, иначе возвращает false</returns>
    /// <remarks> Ищет либо ячейку с таким же предметом, либо пустую ячейку</remarks>
    public bool AttemptAdd(ItemData item)
    {
        // Индекс первой пустой ячейки в инвентаре
        // -1 сигнализирует о том, что пустых ячеек нет
        int firstEmptyCellIndex = -1;

        for (int i = 0; i < cellNumber; i++)
        {
            // Если ячейка не пустая
            if (!cells[i].IsEmpty())
            {
                // Если название предмета в текущей ячейке совпадает с названием добавляемого предмета
                // И
                // Если количество предметов в текущей ячейке меньше максимального, т.е. есть место на ещё 1 такой же предмет
                if (cells[i].itemData.name == item.name &&
                    cells[i].number < cells[i].itemData.maxInInventoryCell)
                {
                    // Добавляем предмет, увеличивая количество предметов
                    cells[i].number++;

                    if (onInventoryChangedCallBack != null)
                    {
                        onInventoryChangedCallBack.Invoke();
                    }
                    // Выходим из функции
                    return(true);
                }
            }
            // Иначе, получается, что ячейка пустая, и, если мы ни разу не находили пустую ячеку, записываем индекс текущей
            else if (firstEmptyCellIndex == -1)
            {
                firstEmptyCellIndex = i;
            }
        }
        // Дальнейший код выполняется, если не нашли незаполненную ячейку с таким же именем

        // Если находили пустую ячейку
        if (firstEmptyCellIndex != -1)
        {
            // Добавляем предмет в неё
            cells[firstEmptyCellIndex].itemData = item;
            cells[firstEmptyCellIndex].number   = 1;

            if (onInventoryChangedCallBack != null)
            {
                onInventoryChangedCallBack.Invoke();
            }
            return(true);
        }
        else
        {
            return(false);
        }
    }
コード例 #2
0
ファイル: Inventory.cs プロジェクト: jfonz412/combatTest
 private void CallbackOLD()
 {
     if (onInventoryChanged != null)
     {
         onInventoryChanged.Invoke(); //callback
     }
     else
     {
         Debug.LogError("NULL");
     }
 }
コード例 #3
0
 private void Callback()
 {
     if (onInventoryChanged != null)
     {
         onInventoryChanged.Invoke(); //callback
     }
 }
コード例 #4
0
    public void DeleteItem(Item i)
    {
        switch (i.itemType)
        {
        case Item.ItemType.Coin:
            if (this.Coin > 0)
            {
                this.Coin--;
            }
            break;

        case Item.ItemType.HealthPotion:
            if (Potion > 0)
            {
                this.Potion--;
            }
            break;

        default:
            //Ca partira dans l'inventaire normal
            break;
        }

        OnInventoryChanged?.Invoke(this, EventArgs.Empty);
    }
コード例 #5
0
ファイル: Inventory.cs プロジェクト: Richie78321/craft-war
        public bool addItem(Item item, int amount = 1)
        {
            //Check for pre existing inventory cells with the item type
            foreach (InventoryCell b in inventoryCells)
            {
                if (b.items.Count > 0 && b.items[0].itemType == item.itemType)
                {
                    if (b.addItem(item, amount))
                    {
                        OnInventoryChanged.Invoke(this, null);
                        return(true);
                    }
                }
            }

            //Add to empty inventory cell
            foreach (InventoryCell b in inventoryCells)
            {
                if (b.addItem(item, amount))
                {
                    OnInventoryChanged.Invoke(this, null);
                    return(true);
                }
            }

            return(false);
        }
コード例 #6
0
ファイル: Inventory.cs プロジェクト: simondtd/InventorySystem
    public bool AddItem(Item item)
    {
        bool canAddItem = GetRoomForItem(item) > 0;

        if (canAddItem)
        {
            List <ItemContainer> itemContainersWithItem = _itemContainers.Where(x => x.Item != null && x.Item.Equals(item) && x.GetRoomForItem(item) > 0).ToList();
            if (itemContainersWithItem.Count > 0)
            {
                foreach (ItemContainer itemContainer in itemContainersWithItem)
                {
                    if (itemContainer.GetRoomForItem(item) > 0)
                    {
                        itemContainer.AddItem(item);
                        OnInventoryChanged?.Invoke(this);
                        break;
                    }
                }
            }
            else
            {
                foreach (ItemContainer itemContainer in _itemContainers.Where(x => x.Item == null))
                {
                    itemContainer.AddItem(item);
                    OnInventoryChanged?.Invoke(this);
                    break;
                }
            }
        }
        return(canAddItem);
    }
コード例 #7
0
ファイル: Inventory.cs プロジェクト: Richie78321/craft-war
        public bool addItems(Item[] items)
        {
            //Check for pre existing inventory cells with the item type
            foreach (InventoryCell b in inventoryCells)
            {
                if (b.items.Count > 0 && b.items[0].itemType == items[0].itemType)
                {
                    foreach (Item c in items)
                    {
                        b.addItem(c);
                    }
                    OnInventoryChanged.Invoke(this, null);
                    return(true);
                }
            }

            //Add to empty inventory cell
            foreach (InventoryCell b in inventoryCells)
            {
                if (b.items.Count == 0)
                {
                    foreach (Item c in items)
                    {
                        b.addItem(c);
                    }
                    OnInventoryChanged.Invoke(this, null);
                    return(true);
                }
            }

            return(false);
        }
コード例 #8
0
ファイル: Inventory.cs プロジェクト: aandreevh/FMIGame
 public void AddItem(Item item)
 {
     if (!Items.Contains(item))
     {
         Items.Add(item);
     }
     OnInventoryChanged?.Invoke();
 }
コード例 #9
0
ファイル: Inventory.cs プロジェクト: flofe104/SpackJerrow
 public void RemoveItems(IEnumerable <ItemContainer> cs)
 {
     foreach (ItemContainer c in cs)
     {
         RemoveItem(c.item, c.itemCount, false);
     }
     OnInventoryChanged?.Invoke();
 }
コード例 #10
0
 public void InventoryChangedEvent()
 {
     if (OnInventoryChanged != null)
     {
         Debug.Log("OnInventoryChanged");
         OnInventoryChanged.Invoke();
     }
 }
コード例 #11
0
ファイル: Inventory.cs プロジェクト: Richie78321/craft-war
 public void clearAll()
 {
     foreach (InventoryCell b in inventoryCells)
     {
         b.items.Clear();
     }
     OnInventoryChanged.Invoke(this, null);
 }
コード例 #12
0
 public void RemoveItem(int slotNo)
 {
     if (mInventory.ContainsKey(slotNo))
     {
         mInventory.Remove(slotNo);
         OnInventoryChanged.Invoke(this, new InventoryObject(slotNo));
         mSound.Play("Remove");
     }
 }
コード例 #13
0
ファイル: Inventory.cs プロジェクト: simondtd/InventorySystem
    public void AddItemContainers(int quantity)
    {
        for (int i = 0; i < quantity; i++)
        {
            _itemContainers.Add(new ItemContainer(this));
        }

        _capacity = _itemContainers.Count;
        OnInventoryChanged?.Invoke(this);
    }
コード例 #14
0
ファイル: ActorData.cs プロジェクト: AG4W/ChonkyChungus
    public Item RemoveItem(int index)
    {
        Item item = _inventory[index];

        _inventory[index] = null;

        OnInventoryChanged?.Invoke(index);

        return(item);
    }
コード例 #15
0
ファイル: Inventory.cs プロジェクト: Richie78321/craft-war
 public void moveItemCellTo(Inventory inventoryToAddTo, Vector2 dropPoint, InventoryCell inventoryCell)
 {
     if (inventoryCell.items.Count > 0)
     {
         //Drop to ground
         Game1.currentMap.entityAddQueue.Add(new Drop(inventoryCell.items.ToArray(), new RigidBody(Drop.massesOfPlayer), dropPoint));
         inventoryCell.items.Clear();
         OnInventoryChanged.Invoke(this, null);
     }
 }
コード例 #16
0
ファイル: Inventory.cs プロジェクト: simondtd/InventorySystem
 public void RemoveItemInstance(Item item)
 {
     foreach (ItemContainer itemContainer in _itemContainers)
     {
         if (itemContainer.HasItem(item))
         {
             itemContainer.RemoveItemInstance(item);
             OnInventoryChanged?.Invoke(this);
         }
     }
 }
コード例 #17
0
ファイル: Inventory.cs プロジェクト: aandreevh/FMIGame
        public bool RemoveItem(Item item)
        {
            var removed = Items.Remove(item);

            if (removed)
            {
                OnInventoryChanged?.Invoke();
            }

            return(removed);
        }
コード例 #18
0
ファイル: Inventory.cs プロジェクト: KLEEEEEER/hey-escape
        public void AddItem(InventoryItem item)
        {
            stringBuilder.Clear();
            item.nameLocalized.RegisterChangeHandler(item.UpdateString);
            items.Add(item);

            stringBuilder.Append(youFoundString);
            stringBuilder.Append(" ");
            stringBuilder.Append(item.nameString);

            OnInventoryChanged.Invoke(stringBuilder.ToString());
        }
コード例 #19
0
ファイル: Inventory.cs プロジェクト: flofe104/SpackJerrow
 public void AddItem(InventoryItemRef item, int count = 1)
 {
     if (items.ContainsKey(item))
     {
         items[item] += count;
     }
     else
     {
         items.Add(item, count);
     }
     OnInventoryChanged?.Invoke();
 }
コード例 #20
0
ファイル: Inventory.cs プロジェクト: Richie78321/craft-war
 public void addAllItemsTo(Inventory inventoryToAddTo, Vector2 dropPoint)
 {
     foreach (InventoryCell b in inventoryCells)
     {
         if (b.items.Count > 0)
         {
             Game1.currentMap.entityAddQueue.Add(new Drop(b.items.ToArray(), new RigidBody(Drop.massesOfPlayer), dropPoint));
             b.items.Clear();
             OnInventoryChanged.Invoke(this, null);
         }
     }
 }
コード例 #21
0
    public uint Add(string name, uint count)
    {
        uint had = Count(name);

        if (IsFull)
        {
            return(had);
        }

        count = (uint)Mathf.Min((int)(maxItemCount - ItemCount), (int)count);

        uint have = had + count;

        ItemCount  += count;
        Items[name] = have;

        onItemChanged?.Invoke(name, had, have);
        onInventoryChanged?.Invoke();

        return(have);
    }
コード例 #22
0
        public void UpdateSlot(InventoryKey key, WeaponSlot slot)
        {
            if (_weapons.ContainsKey(key))
            {
                _weapons[key] = slot;
            }
            else
            {
                _weapons.Add(key, slot);
            }

            OnInventoryChanged?.Invoke(key);
        }
コード例 #23
0
        public void UpdateSlot(InventoryKey key, AggregateSlot slot)
        {
            if (_aggregates.ContainsKey(key))
            {
                _aggregates[key] = slot;
            }
            else
            {
                _aggregates.Add(key, slot);
            }

            OnInventoryChanged?.Invoke(key);
        }
コード例 #24
0
ファイル: InventoryManager.cs プロジェクト: canlo33/RPG-Old-
 public void AddItem(Item item, int amount)
 {
     if (IsInventoryFull() && !item.stackable)
     {
         Debug.Log("Inventory is full");
         return;
     }
     if (item.stackable && items.Contains(item))
     {
         //Add more amount on top of the existing item.
         items.Find(i => i == item).amount += amount;
     }
     else
     {
         item.amount = amount;
         items.Add(item);
     }
     if (onInventoryChangedCallBack != null)
     {
         onInventoryChangedCallBack.Invoke();
     }
 }
コード例 #25
0
ファイル: Inventory.cs プロジェクト: simondtd/InventorySystem
    public int RemoveItems(Item item, int quantity = 1)
    {
        int removed = 0;

        foreach (ItemContainer itemContainer in _itemContainers.Where(x => x.Item != null && x.Item.Equals(item)))
        {
            removed += itemContainer.RemoveItems(quantity).Count();
            break;
        }

        OnInventoryChanged?.Invoke(this);

        return(removed);
    }
コード例 #26
0
        public bool AddItem(int slotNo, CollectableSO item)
        {
            Predicate <int> slotNoEmpty = sNo => mInventory.ContainsKey(sNo);

            if (itemNotNull(item) && slotNoEmpty(slotNo))
            {
                mInventory.Add(slotNo, item);
                OnInventoryChanged.Invoke(this, new InventoryObject(slotNo, item));
                mSound.Play("Add");

                return(true);
            }
            return(false);
        }
コード例 #27
0
    public static void Add(Item item, float stack)
    {
        ItemStack tempItem = items.Find(x => x.item == item);

        if (tempItem != null)
        {
            for (int i = 0; i < items.Count; i++)
            {
                if (items[i].item == item)
                {
                    items[i].stacks += stack;
                }
            }
        }
        else
        {
            items.Add(new ItemStack(item, stack));
        }
        if (OnInventoryChangedCallback != null)
        {
            OnInventoryChangedCallback.Invoke();
        }
    }
コード例 #28
0
        //#################
        //##  INTERFACE  ##
        //#################

        public bool AddItem(CollectableSO item)
        {
            int slot = FindNextOpenSlot();

            if (itemNotNull(item) && slotAvailable(slot))
            {
                mInventory.Add(slot, item);
                OnInventoryChanged.Invoke(this, new InventoryObject(slot, item));
                mSound.Play("Add");

                return(true);
            }
            return(false);
        }
コード例 #29
0
ファイル: Inventory.cs プロジェクト: flofe104/SpackJerrow
    public bool RemoveItem(InventoryItemRef item, int count = 1, bool callInventoryChanged = true)
    {
        int  itemCount;
        bool result = items.TryGetValue(item, out itemCount) && itemCount >= count;

        if (result)
        {
            itemCount -= count;
            if (itemCount == 0)
            {
                int itemIndex = 0;
                foreach (InventoryItemRef r in items.Keys)
                {
                    if (r.Equals(item))
                    {
                        break;
                    }
                    itemIndex++;
                }
                if (itemIndex < selectedItemIndex)
                {
                    selectedItemIndex--;
                }
                else if (selectedItemIndex == itemIndex)
                {
                    UnequipCurrentItem();
                }
                //if(item == selectedItem)
                //{

                //}
                items.Remove(item);
            }
            else
            {
                items[item] = itemCount;
            }
            if (callInventoryChanged)
            {
                OnInventoryChanged?.Invoke();
            }
        }

        return(result);
    }
コード例 #30
0
ファイル: Inventory.cs プロジェクト: KLEEEEEER/hey-escape
        public void UseItem(System.Type type)
        {
            foreach (InventoryItem inventoryItem in items)
            {
                if (inventoryItem.GetType() == type)
                {
                    items.Remove(inventoryItem);
                    stringBuilder.Clear();

                    stringBuilder.Append(youUsedString);
                    stringBuilder.Append(" ");
                    stringBuilder.Append(inventoryItem.nameString);

                    OnInventoryChanged.Invoke(stringBuilder.ToString());
                    return;
                }
            }
        }