コード例 #1
0
 private void BodyCatalog_Init(On.RoR2.BodyCatalog.orig_Init orig)
 {
     orig();
     foreach (CharacterBody cb in BodyCatalog.allBodyPrefabBodyBodyComponents)
     {
         cb.gameObject.AddComponent <NetworkedSI>();
     }
 }
コード例 #2
0
        private void BodyCatalog_Init(On.RoR2.BodyCatalog.orig_Init orig)
        {
            orig();

            defaultspeed = BodyCatalog.FindBodyPrefab("EngiTurretBody").GetComponent<CharacterBody>().baseAttackSpeed;
            defaultdamage = BodyCatalog.FindBodyPrefab("EngiTurretBody").GetComponent<CharacterBody>().baseDamage;
            defaultleveldamage = BodyCatalog.FindBodyPrefab("EngiTurretBody").GetComponent<CharacterBody>().levelDamage;
        }
コード例 #3
0
ファイル: Class1.cs プロジェクト: DestroyedClone/PoseHelper
 private void BodyCatalog_Init(On.RoR2.BodyCatalog.orig_Init orig)
 {
     orig();
     foreach (var body in BodyCatalog.allBodyPrefabs)
     {
         body.AddComponent <LaserVision>();
     }
 }
コード例 #4
0
 private void BodyCatalog_Init(On.RoR2.BodyCatalog.orig_Init orig)
 {
     orig();
     foreach (var item in BodyCatalog.allBodyPrefabs)
     {
         item.GetComponent <CharacterBody>().baseArmor  = 0f;
         item.GetComponent <CharacterBody>().levelArmor = 0f;
     }
     On.RoR2.BodyCatalog.Init -= BodyCatalog_Init;
 }
コード例 #5
0
 private void BodyCatalog_Init(On.RoR2.BodyCatalog.orig_Init orig)
 {
     orig();
 }
コード例 #6
0
 private void BodyCatalog_Init(On.RoR2.BodyCatalog.orig_Init orig)
 {
     orig();
     _crocoBod = BodyCatalog.FindBodyIndex("CrocoBody");
 }
コード例 #7
0
        private void BodyCatalog_Init(On.RoR2.BodyCatalog.orig_Init orig)
        {
            orig();

            Utils.setSoftenedCharacters();
        }