コード例 #1
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        private static void LoadResourcesPatch(On.RainWorld.orig_LoadResources orig, RainWorld self)
        {
            orig(self);

            Futile.atlasManager.LoadAtlas("Atlases" + Path.DirectorySeparatorChar + "arenaIconAtlas");
            Futile.atlasManager.LoadAtlas("Atlases" + Path.DirectorySeparatorChar + "objectAtlas");
        }
コード例 #2
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ファイル: RainFall.cs プロジェクト: LeeMoriya/Downpour
 private static void RainWorld_LoadResources(On.RainWorld.orig_LoadResources orig, RainWorld self)
 {
     Futile.atlasManager.LoadAtlasFromTexture("snowpile", Downpour.snowPileTex);
     Futile.atlasManager.LoadAtlasFromTexture("logo", Downpour.logo);
     Futile.atlasManager.LoadAtlasFromTexture("logo2", Downpour.logo2);
     Futile.atlasManager.LoadAtlasFromTexture("blizzard", Downpour.blizzardTexture);
     Futile.atlasManager.LoadAtlasFromTexture("overlay1", Downpour.overlay1);
     Futile.atlasManager.LoadAtlasFromTexture("overlay2", Downpour.overlay2);
     orig.Invoke(self);
 }
コード例 #3
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 private static void Load(On.RainWorld.orig_LoadResources orig, RainWorld self)
 {
     orig(self);
 }