コード例 #1
0
ファイル: BiomeOcean.cs プロジェクト: gaeqs/CMine
 public BiomeOcean(World world, int seed)
     : base("default:ocean", BiomeTemperature.Normal, 30, 55,
            new Rgba32I(0, 153, 0, 255), world, seed)
 {
     _heightGenerator = new SimplexOctaveGenerator(seed, 4);
     _heightGenerator.SetScale(1 / 100f);
 }
コード例 #2
0
 public BiomeForest(World world, int seed)
     : base("default:forest", BiomeTemperature.Normal, 62, 70, new Rgba32I(0, 255, 0, 255), world, seed)
 {
     _heightGenerator = new SimplexOctaveGenerator(seed, 6);
     _heightGenerator.SetScale(1 / 20f);
     _treeGenerator       = new OakTreeGenerator(seed);
     _treeOctaveGenerator = new SimplexOctaveGenerator(seed, 1);
 }
コード例 #3
0
ファイル: BiomeMountains.cs プロジェクト: gaeqs/CMine
 public BiomeMountains(World world, int seed)
     : base("default:mountains", BiomeTemperature.Normal, 70, 90,
            new Rgba32I(27, 162, 113, 255), world, seed)
 {
     _heightGenerator = new SimplexOctaveGenerator(seed, 1);
     _heightGenerator.SetScale(1 / 50f);
     _treeGenerator = new OakTreeGenerator(seed);
     _caveGenerator = new SimplexOctaveGenerator(seed, 7);
     _caveGenerator.SetScale(1 / 20f);
     _random = new Random();
 }
コード例 #4
0
ファイル: BiomePlains.cs プロジェクト: gaeqs/CMine
        public BiomePlains(World world, int seed)
            : base("default:plains", BiomeTemperature.Normal, 62, 66,
                   new Rgba32I(53, 233, 83, 255), world, seed)
        {
            _heightGenerator = new SimplexOctaveGenerator(seed, 4);
            _heightGenerator.SetScale(1 / 100f);

            _treeGenerator       = new OakTreeGenerator(seed);
            _treeOctaveGenerator = new SimplexOctaveGenerator(seed, 1);
            _treeOctaveGenerator.SetScale(100);
        }
コード例 #5
0
ファイル: BiomeGrid.cs プロジェクト: gaeqs/CMine
 public BiomeGrid(int seed, int temperatureOctaves, int temperatureSize, int biomeOctaves, int biomeSize,
                  BiomeCollection[] biomes, Biome defaultBiome)
 {
     _temperatureGenerator = new SimplexOctaveGenerator(seed, temperatureOctaves);
     _biomeGenerator       = new SimplexOctaveGenerator(seed, biomeOctaves);
     _temperatureGenerator.SetScale(1f / temperatureSize);
     _biomeGenerator.SetScale(1f / biomeSize);
     _biomes       = biomes;
     _defaultBiome = defaultBiome;
     _allBiomes    = new Dictionary <string, Biome>();
     GenerateBiomesMap();
 }
コード例 #6
0
ファイル: BiomeDesert.cs プロジェクト: gaeqs/CMine
 public BiomeDesert(World world, int seed)
     : base("default:desert", BiomeTemperature.Hot, 62, 70, new Rgba32I(92, 114, 68, 255), world, seed)
 {
     _heightGenerator = new SimplexOctaveGenerator(seed, 4);
     _heightGenerator.SetScale(1 / 30f);
 }