public bool Añadir(ObjetosData objeto) { if (myInventory.Count >= 50) { Debug.Log("Inventario lleno"); return(false); } myInventory.Add(objeto); if (actualizarInv != null) { actualizarInv.Invoke(); } return(true); }
public void AñadirObjeto(ObjetosData nuevoObjeto) { icono.sprite = nuevoObjeto.icono; this.gameObject.GetComponent <Animator>().SetTrigger("Pick"); }