/// <summary> /// Via deze methode kan er een opmerking toegevoegd worden aan de lijst vanaf een andere pagina /// </summary> /// <param name="comment">comment is van het type Comment en bevat een nieuwe opmerking</param> public static void AddComment(Comment comment) { DefectCodes defectcode = ProblemenTest.GetDefectCode(comment.DefectCodeId); ObjectCodes objectcode = ProblemenTest.GetObjectCode(comment.ObjectCodeId); comment.ObjectCode = objectcode.Code; comment.DefectCode = defectcode.Code; opmerkingen.Insert(0, comment); }
public void addInventory(string obj) { if (!fullInventory) { GameObject temp = r[nextFreeSlot].gameObject; temp.SetActive(true); Image i = temp.GetComponent <Image>(); i.sprite = ObjectCodes.getSprite(obj); i.SetNativeSize(); i.color = Color.white; Debug.Log(i.gameObject.transform.position); // r[nextFreeSlot].texture = ObjectCodes.getTex(obj); calculateNextSlot(); } else { Debug.Log("Inventory Full"); } }
public void spawnNpc() { npc = Instantiate <GameObject>(ObjectCodes.getObject(spawn_object)); npc_animator = npc.GetComponent <Animator>(); npc_nav = npc.GetComponent <NavMeshAgent>(); }